命運2帶來了許多創新,包括三個全新的角色子類,新武器類型,當然還有新的罷工和任務。但是,最大的創新是,與第一部分相反,有一個故事。這揭示了創意總監盧克·史密斯(Luke Smith)GamesRadar。
更多的:所以邦吉想紀念命運的球員
當被問到他眼中最大的核心變化在《命運2》中,史密斯回答:
“我認為,總的來說,這可能是一個故事的整合。它實際上專注於擁有一個可理解的故事,厚厚的動作和史詩般的情景。到目前為止,還沒有為命運而做。 ”
史密斯(Smith(側)故事會給予的。
“這項主要的運動是預告片的目的。然後,在下面的層面上,您的冒險經歷了有關世界,行星和其中某些敵人的故事- 它並不是指紅戰,它講述了另一個故事。”
史密斯希望關注競選活動,順便說一句不再變黑應該說服新粉絲發布《命運2》。
命運2暗示:這就是射手發生的方式
命運2出現在6。2017年9月對於PS4,Xbox One和PC。在此之前,將有一個封閉的,然後是一個開放式測試版。有關Beta的所有信息,請參見此處。順便說一句,沒有必要的先前知識,您將無法從第一部分接管您的角色。