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現在,每年都出現新的WWE遊戲的事實與比賽結束時的完成動作一樣安全。該系列傳統上僅為索尼遊戲機出版,此外出現了下一代遊戲機Xbox 360的PS2外。到成年的圖形引擎。
模擬摔跤運動
SmackDown系列在過去的插曲中不斷發展,術語和嬉戲的術語。 2007年的版本也不例外:這次是Yuke日本遊戲的摔跤經驗的開發人員,尤其是遊戲的控制已被扣除並進行了優化。現在,Grappling System現在完全在正確的模擬棒上運行,而不是像以前那樣將按鈕與方向命令結合使用。如果您靠近對手,則將棍棒朝一個方向移動以抓住它。根據您是站在對手的前方還是後面,遊戲將您的控制命令轉換為不同的操作。與肩部按鈕一起,您可以啟動一個強大的抓地力,您要么繼續進行另一個操作,要么用來通過環將對應物磨碎,以便在某些方面設置上下文敏感的動作。例如,您在頂環上實現對手,並使用右棍子正確搖動它。另一種選擇是在角落裡操縱對立的肌肉山,以便錯過對相應的棍子動作的錯過,這是“觀眾計數”中的一部分鏡頭系列中非常受歡迎的“觀眾計數”中非常受歡迎。戒指的內部和外部有許多這樣的地方,您可以在這裡開始特殊促銷活動。不同的匹配物種,例如“細胞中的地獄”或“消除室”,也會影響您可以做的事情。修訂後的控件仍然需要一些習慣,但是經過幾場比賽,您將學會欣賞簡化的方案,因為動作更加直觀地解決了動作。通常的弧形原則上沒有任何改變:WWE SmackDown與Raw 2007仍然是一個快速的動作遊戲,而不是一個嚴肅的模擬。