繼續使用Gamestar Plus
如果好的遊戲對您很重要。
有關角色扮演英雄,業餘愛好發電機和單人球迷的特別報告,分析和背景,他們從知道玩的東西的專家中。您的優勢:
Gamestar的所有文章,視頻和播客
沒有橫幅和視頻廣告
只是在線取消
和Deathloop如果Arkane Studios的開發人員(以恥辱和獵物為名)敢於進入他們的第一個(也許是最後一個時間)的PS5 Game-later,則會隨後Xbox版本。 Deathloop並沒有掩蓋刺客和形式變化的外星人,而是提出了一個神秘的時間表和簡單的命令:殺死這八個人並帶來循環。聽起來很簡單,事實證明這是一個苛刻但又極具動力的尋寶遊戲,這是法國球隊到目前為止所做的最好的事情。
- 如果出現DeathLop?本週的新遊戲帶來了預期的PS5射手
迄今為止最大的PS5實驗
首先,應該說:Deathloop是實驗性的。即使有很多關於隱身,武器和酷炫的俗語(可以在預告片中可以看出),重點是同名時間循環。它不僅提供了翻新的環境,而且還確保了我在這種大小的遊戲中從未見過的激動人心的敘事風格。如果您知道Minit或Sexy Brutal等獨立遊戲,那麼您的領先地位很小,對於其他所有人來說,這也是關於了解Deathloop的工作原理。
Deathloop提供了一個詳細而多樣化的環境。
我們闖入皮革柯爾特的皮革角色。由於口袋裡的記憶力損失很大,我們從一開始就面臨著艱難的事實。這個島上有意觸發了時間循環,我們必須打破它,我們不知道該怎麼做。哦,是的,一定的朱利安娜照顧人生。一個艱苦的早晨。
我們被扔進冷水的事實最初可能會有些不知所措。因為一開始,在接下來的20到30個小時的比賽中將如何發生死亡環路。有了一些引導的“教程”循環,使我們朝著一個粗糙的方向發展,這種初始混亂也很快就消失了。然後很清楚,死亡盧普實際是什麼是:帶有時間管理的有趣而流血的待辦事項清單。
洗衣服,買牛奶,殺死Egor
為了能夠打破Deathloop中的循環,我們必須在一個時間循環中關閉八位有遠見的人,這是所謂的EON項目的領導者。 AEON是研究小組,末日平面份額和派對人群的混合體,該組織已經定居在Blackreef上,享受永恆的生命,當然,島上的Tanomal是完美的。重要的是要找出這些人是誰,他們在哪里以及我們如何與他們聯繫。
可以標記敵人,然後以目標方式關閉。
為此,Deathloop分為區域:在一天中的四個不同時間 - 16個不同的水平。因此,當我們想成為可以自己決定的地方時,請尋找各種跡象表明我們如何逐步接近大目標。這可能是其中一位有遠見的人的愛好,也可以是有關其日常計劃的可疑細節。逐漸地,這些信息可以由清晰的圖片組成。反過來,這導致只需要以目標方式執行的計劃。
可變的世界:Deathloop中只有四個不同的位置,但是由於一天中的不同時間,這些位置可能會發生根本變化。有時,還有更多的警衛,有時到處都是剛落下的雪 - 對手本身也有助於塗鴉。
在這裡使用沿海小鎮弗里斯塔特岩(Fristadt Rock):
這些都沒有實時運行,而是將死亡盧普任務分為小顛簸。一旦我們進入現場,我們都可以將自己留在世界上。我們自己實現了自己的目標 - 我們是否想在早上檢查卡爾斯貝的倉庫?還是我們在Updaam慶祝的晚上在大型聚會上停留?搜索和組合信息是Deathloop中的核心業務,這很有趣。每個小信息都是相關的。
我們發現的信息和數字不僅在菜單中清楚地記錄在菜單中,而且還可以以我們自己的節奏獲得島上的歷史,有遠見的時間,時間循環以及所有其他有趣的方面。 Deathloop只是線性的,即使有一種真正的方法可以打破循環。有個人的方式,並強調了Deathloop在胸部寫的嬉戲自由。
Deathloop運動回答了有關神秘時間循環的最重要的,但並非所有問題 - 這也確保了探索世界遠離故事,找到答案並找出秘密的動機。
尚未確定這座建築物被燃燒,我們還可以在早上採取幾個簡單的步驟來防止此設置。
本質上,死亡盧普仍然是射手
一旦我們決定在哪個時候想在某個地方,Arkane Studios就以通常的優勢勝利。就純粹的遊戲玩法而言,Deathloop將自己表現為隱形射擊遊戲,我們可以在其中使用各種超自然技能來實現我們的目標。我們偷偷醒來,從後面關閉或切碎槍支,以便自動攻擊我們的敵人。
有了我們可以減輕體重的So all板,例如,柯爾特可以在短距離內傳送自身,使自己變得無形或成為狂暴的板,可以盡可能地分配。實驗技能和跌倒對手的可能性確保各種各樣的戰鬥,這些戰鬥本身不會變得無聊。即使沒有時間循環,Deathloop也是一個非常強大的射手。
Deathloop中的每種武器都可以通過特權進一步改善,並適應我們的演奏風格。
如果需要的話,您還可以駕駛RAMBO課程並依靠原始的槍支暴力 - 始終可用的巨大嗡嗡聲。但是,在遊戲的最初幾個小時中,不建議這樣做,因為我們僅從弱胸的Uzi開始。對手的AI並不是巧妙的,但是在這裡,它顯然超過了嘗試技能和方法。為了盡可能高效,時尚地完成任務,激勵我不僅僅是堅硬的槍戰。
我們可能會失去更好的武器,或者發現它們隱藏在遊戲世界中 - 循環開始後,我們就會失去它們。後者發生在我們完成晚上或連續三遍死亡時發生,因為由於小馬隊的特殊能力,我們將兩次復活。
但是不用擔心:有一種方法可以永久解鎖武器並將其帶入下一個循環。
為此,必須找到被稱為的殘留物。我們從消除對手和有遠見的人以及收集閃爍的物體中獲得的資源。此外,我們還可以“犧牲”設備以獲得一定數量的殘留物。每個武器和每個能力表(每個循環之後我們也丟失)必須充電一定量的殘留物,以便可以抵抗時間循環。
有高質量的槍密封,可提供有用的福利,例如海邊的沙子。
它背後的想法很棒,因為逐漸地,我們可以建造設備庫,這使我們在每個循環中都更加強大。柯爾特和武器的特權也可以通過這種方式解鎖。不幸的是,在這裡的平衡並不完全是:最高稀有水平的武器幾乎被拋在我們身後,津貼也很豐富。我們真的從來沒有真正需要處理較弱的武器。
我們的Deathloop測試視頻可以在此處找到:
探索的理想世界
Deathloop對此特別有效的是四個可玩區域的開放水平設計。無論我們目前的任務如何,通常都有兩種或三種不同的方法來實現我們的目標。沒有強迫路徑,如果我們想向前發展,我們必須克服的阻力。那些花時間並探索周圍環境的人將得到回報。帶有開放式窗口,或帶有可以包含重要文檔或音頻日誌的隱藏保險箱。在這裡,死亡盧普(Deathloop)適當地勝過。
例如,Updaam中間有一個大圖書館,我們根據跡象表明它總是在早上存儲許多高質量的設備。但這也受到保護。我們可以決定:要么我們通過入口大廳進入您,直接與對手躺下,要么通過後門,切碎警報並關閉Hintel的勞動力。或者,我們從屋頂傳送到屋頂,直接進入四樓,巨大的shot彈槍被存放在那裡。
當然,如果我們有足夠的彈藥,我們總是可以參加對抗課程。
我們探索這四個領域的越多,不可避免地會發生多次,我們向我們揭示的方式和可能性越多。特別是在後來的課程中,由於知識線索,進入幾乎可以成為常規。抵消這種例程的一種方法是朱利安娜的不規則覆蓋。就武器而言,朱利安娜(Julianna)似乎也一直在凱克(Kieker)上,並希望防止我們打破循環。
一旦您發生,我們從當前水平的逃生路線就會被我們必須首先切碎的天線阻塞。另一方面,朱利安娜(Julianna)正在積極尋找我們,這使以前的遊戲動態顛倒了。我們仍然是隱形超級巨星,他確切地知道對手在哪裡,現在我們是獵物,緊張地尋找屋頂尋找我們的獵人。對我來說,這種腎上腺素激增是我與Deathloop一起度過的亮點之一。
作為朱莉安娜(Julianna),我們可以攻擊兩個朋友和完全陌生的人。
多人遊戲呢?
除了Deathloop的經典單人運動活動外,開發人員還安裝了可選的和有點實驗性的多人遊戲。這使其他玩家可以穿透我們的任務,成為朱利安娜(Julianna)並狩獵我們。反過來,我們也可以成為麻煩製造者並進入外國戲劇。無論我們攻擊朋友還是陌生人,都取決於我們。如果您想自己留下來,也可以展示該功能。多人遊戲背後的想法很有趣:像柯爾特一樣,朱利安娜(Julianna)有許多武器,津貼和盤子,可以賦予她技能。此外,由於化妝舞會的技巧,她可以接受標準對手的外觀 - 完美地接近貨物或在彌撒中陷入困境。隨著某些“傑作”的實現,例如“生存為緊急三分鐘”,我們在獵人等級中爬上了船,從而解開了新的武器和設備。
多人遊戲在兩個方向上都很有趣。一方面,當朱利安娜(Julianna)向對手不受干擾,尋找柯爾特(Colt)的水平,然後理想地放置陷阱時,這令人興奮。另一方面,如果不是我們的Ki狩獵,而是另一個更聰明和計劃的人,那就更加抓緊了。無論哪種方式,這裡都會出現新的挑戰,以豐富遊戲玩法。我們也為單人打開柯爾特的皮膚這一事實是額外的激勵措施。
好吧,一位測試同事在這裡抓住了我。
缺點:必須滿足某些條件,以便我們甚至可以穿透不同的分數。多人遊戲只能從某個故事的進步中起作用,僅在存在有遠見的人的任務中,當然,只有當選定的受害者也是在線的時候。有了匿名攻擊,這仍然是可能的,但是隨著朋友的入侵,這通常相當於協議。仍然很有趣,但是當然有驚喜效果。
技術乾淨,時尚
Deathloop的特殊氛圍主要源於時尚的設計。小馬隊逃脫著眼於1960年代的豐富多彩的流行文化,給人以經典的間諜電影的印象。 BlackReef的粗糙海岸與搖擺六十年代的過度時尚趨勢交替出現 - 從技術上講,以傑出的60 fps,動態的4K縮放量表,並應要求進行射線縮放。但是,在後者中,必須接受30 fps的圖像率。
雙重控制器的集成也非常成功。通過觸覺反饋,它不僅可以模擬遊戲中每種武器的獨特感覺,而且還可以通過振動體驗底物和對手的存在。如果我們使用普通武器在路上,也可能會發生R2觸發塊,而我們不能射擊 - 不幸的是,我們只能在一個非常非常非常非常的事實中使用Deathloop武器的CrèmedelaCrème短時間正在路上。
每張地圖都提供了自己的獨立區域,就像這座小城堡一樣,Larp粉絲沉迷於愛好。
成功的實驗
Deathloop具有引人入勝的遊戲概念。任何擔心時間循環太笨重或太表面上都會為我解決。一旦進入了艱難的條目,(娛樂性的)動作射擊者的態度被證明是將我們送入遊戲世界的藉口。當我跑步時,探索各個角度和更多了解有關令人著迷的故事的衝動從未被拆除。
即使在“最後”循環之後,DeathLoop仍然通過誘人的次要任務,閉門和解開的安全。即使在學分之後,我在與同事喬納斯(Jonas)的交談中得知,我本可以以完全不同的方式完成主要任務之一。我不知道,儘管我仔細地尋找適應症。現在重要的是要付諸實踐。