導演剪輯的概念描述了電影區域中電影的剪裁版本,其中導演有最後一句話 - 主要是為了添加豐富電影本質的場景。如果是死亡擱淺:導演的削減因此,這個名字幾乎不合適。因為新版本帶來的是使死亡障礙變得如此非同尋常的事情。
對於發現死亡海灘無聊的人來說,更多的死亡擱淺
與Tsushima的Ghost不同,沒有經典的死亡障礙帶來新的位置或新的故事表。取而代之的是,導演剪切的創新與遊戲的原始過程交織在一起。除了射擊範圍外,賽車迷你游戲和運動任務(稍後再進行)之外,死亡擱淺的導演的切割也可以免費製作新的小工具,我們可以使用這些小工具,使我們更容易在敵對的環境中傳達重要包裝。
如果您想了解新內容的概述,可以查看導演剪輯的預告片:
唯一的問題是:死亡擱淺的核心經驗,即遊戲的80%的遊戲,是山姆“橋樑”波特的硬度和艱苦的努力。在尖的石頭上絆倒了尖刻的石頭,這是一公里的遊行腳 - 所有這些都承受著將40公斤套餐拖到山地combers上的壓力。無論是有趣,那就是死亡擱淺。在導演的切割中,我們現在可以通過彈射器在該區域拍攝包裹,以免穿它們。
當然,這很有趣。這就是這種傾向,死亡障礙也區分了。但這僅僅是要縮短遊戲的核心遊戲玩法。沒有任何繁殖在最佳路徑上,沒有路線管理,只是彈射動作。而且,這種彈射器代表我代表其他創新,這也遠非死亡擱淺的演奏方式。
賽車和射擊而不是交通運輸
例如,我們可以在時間雨農場附近投資資源來建立賽道,然後在當時的時間上開車。任何知道死亡海灘駕駛物理學的人都知道,速度瘋狂並不是遊戲的優勢之一。另一方面,在新的練習任務中,我們可以使用四輪火箭發射器(???)對MULES(有用)和GD果凍進行隱形攻擊。
運動任務很好,但比金屬部分更適合死亡。
死亡擱淺導演的創新更多的頭更多的頭。漂亮的頭可能會在短時間內有趣,僅僅是因為它們新鮮和有些奇怪。與其提供新的運輸方法,不如說是小問題。因為儘管武器武器,第三人稱射擊者絕對不適合我。
極簡主義者的故事任務
畢竟,還有一個新的故事使命:從頑固的人那裡,我們得到命令滲透到附近的廢墟中並確保數據。在現場,我們更多地了解了萊亞·塞多克斯(LéaSeydoux)扮演的脆弱的過去。一方面,這是令人興奮的和大氣的 - 是的,強大的配樂也將有大量的時刻。另一方面,任務設計幾乎不值得一提。
當我記得當時我在死亡中很少開槍時,射擊場似乎是不必要的。
這種廢墟不在偏遠地區,向我們帶來了新的挑戰 - 甚至只有彈射器才能提供幫助的困難。實際上,廢墟幾乎在拐角處,有噪音的方式。幸運的是,因為我們必須總共六次走這條路。我們不必穿透最內在的地方,而必須在每個封閉的門前停下來,回到送貨碼頭,然後回到廢墟中。整整三遍。
由於必須毫不費力地完成道路,因此潛伏的mu子在現場提供了唯一的挑戰。因此,這也是關於射擊和隱形撤下的 - 我們在死亡擱淺中實際做的事情。
新來者的機會,是球迷錯過的機會
返回死亡世界很有趣,不幸的是,沒有很多新事物要發現。
任何尚未參加死亡海灘並希望將導演的剪裁版本作為改變此事的任何人仍然會對新版本感到滿意。根據所選圖形模式,PS5的技術改進帶來了液體60 fps或本地4K。如果需要,您還可以利用適當的屏幕來利用新的超寬和HDR支持。雙敏感功能在這裡也很好地使用了,當山姆背部的貨運陷入不平衡時,它會變得很好。
但是,作為原始的粉絲,這裡的想法很少,可以再次為我豐富遊戲體驗。在某個時候,我想從正面再次結合美國,但不幸的是,我沒有在導演的削減中找到必要的動機。一個新的地區本來是不錯的,新的硬度。但是,也許我發現在死亡2的死亡中 - 希望死去。