冒險射擊遊戲的Deadfall Adventures測試視頻
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聽說過冒險家艾倫·奎特曼(Allan Quatermain)嗎?不?這部小說人物是由英國作家亨利·里德·哈格德(Henry Rider Haggard)發明的,就像印第安納·瓊斯(Indiana Jones)精神的前任,最好是在非洲旅行。在死亡冒險讓我們了解他的孫子詹姆斯·李·奎特曼(James Lee Quatermain),他也是虛構的:一日小偷,組織了較小的冒險旅行,這僅歸功於他著名的姓氏。
但是,當他被某個詹·古德溫(Jen Goodwin)僱用以找到亞特蘭蒂斯(Atlantis)的心臟時,他的沉思生活就會發生變化。自我射手提醒他們未知但是,系列從未達到相同的水平。
晉升:在亞馬遜購買死亡之際冒險
混合難題
Deadfall Adventures嬉戲地將其定向古墓麗影因此,Piele原理是經典的動作冒險。我們從第一人稱角度來控制詹姆斯·李·奎特曼(James Lee Quatermain),並以1980年代的冒險電影風格來控制難題。
死亡冒險
槍戰一次又一次地放鬆了許多難題,但總體上太輕了。如果我們仍然沒有進一步,我們的筆記本將對我們有所幫助。
這些難題在動作中幾乎總是很明智的:在像印地這樣的埃及寺廟中,我們必須穿過盤子,只有在瑪雅叢林中,只有某些人才能被某些人觸摸,然後我們放在一個古董的難題中。
聽起來並不是特別要求,大多數難題太容易了。 SO稱為拼圖的難度並沒有改變,這種難題始終保持同樣的棘手,只有筆記本(幾乎是集成的幫助功能)根據設置而給出或多或少有用的說明。
順便說一句,我們可以隨時在三個級別的困難中訪問此筆記本,而Anmanach是一個完整的解決方案,因此,如果您想在一定程度上進行Pubbge,因此您應該避免看小冊子。當然,除非您面對不合邏輯的難題。
他們重新出現並抑制遊戲流程。一個例子:為了將平台操縱到某個區域,我們必須清除附著在鐵鍊上的發動機的形式。
死亡冒險
除了埃及彭(Egytpen)和包括寺廟綜合大樓(Temple Complex)在內的叢林外,遊戲還將我們帶到了北極。但是,原則上,我們的操作與其他位置相同。
沒問題,我們想。讓我們用桿走開。那也沒有想到,它只是與我們自己的炸藥無法使用。我們必須使用遊戲指定的桿。
但是,在另一點,我們應該射擊一根繩索以降低橋樑。現在您可以想到:繩索應該對所拍攝的繩索無動於衷。但是,《死亡冒險》的開發商沒有思考。他們認為:它只能與單個武器一起使用。