如今,動作大片大約將我們駕駛照片 - 現實圖形就在您的耳朵周圍,以便您對超級任天堂上的遊戲微笑。 Fashion 7路線超級馬里奧地圖抽搐和閃爍在雨傘上時恆星因此,以15幀的速度stust了。像素圖形Yoshi島您已經在智能手機上的獨立遊戲中看到了一百次。和驢子國家和他的預言精靈?我們今天不再陷入困境!
可以忘記的是,所有這些遊戲在出版時技術革命是。 Super-FX Chip花費了兩年的發展,但使得在不打算此的控制台上進入了3D遊戲。
更多的:測試中的Star Fox 2 - 它來晚了,但它來了!
工程師在當時為宮本Shigeru保險,這是不可能的。但是,聰明的開發人員不希望能夠如此輕鬆地將其放下,並且如果英國開發人員Argonaut開發了芯片。這不僅可以基於多邊形的遊戲,例如Starfox或Vortex,還可以像Doom這樣的遊戲。和Yoshi's Island,因為許多圖形效果都使用了超級FX芯片的擴展版本。
SNES MINI-視頻:有關Nintendo Classic Mini Super NES的所有遊戲和信息
隨著SNES MINI的出版,任天堂有一系列與開發人員的訪談發布了當時在經典上工作的(在鏈接頁面上向下滾動)。一起記住回來並從縫紉盒中聊天。Yoshio Sakamoto,開發商銀河戰士例如,描述超級任天堂的技術可能性如何使他震驚。
在超銀銀他可以納入NES不可能的電影效果。閃電,雨,霧?有可能。但這也使發展更加複雜和困難。 Sakamoto像這樣移動了:
“有了NES,我們所能做的一切都很簡單。但是,對於超級任天堂,實際上應該可能突然變得不可能的所有事物- 除非您已經想到了足夠多,並且唯一的設計是事先設計的。”
“例如,如果發展已經進步,我會去程序員要求他讓他繞圈子轉動一個物體,那就不再可能了。此外,我對技術沒有太多了解,或者我至少對此非常有經驗。
這是有道理的,因為技術的可能性越大,更複雜也成為遊戲製作。與少數人一起玩遊戲塞爾達傳說 - 野外的呼吸當然不容易發展。
死訪談系列準備好其他令人興奮的信息。
SNES-MINI於2017年9月29日發布,約為99歐元。您可以在我們的測試zum snes經典迷你。