在昨天的EA Play Live期間,人們推測了幾個月的內容:翻拍死角。但是許多粉絲擔心翻拍可能會犯與死空間3。但是,開發團隊向我們保證,至少有爭議的一點不會使它成為翻拍。
死空間重製沒有微交易
對面的IGNEA從過去中學到的有保險的高級製片人Phil Ducharme,並且不會犯下第三系列部分的失敗。據此,《死空間翻拍》不應包含任何微交易,因為它們在死空間3:
“例如,我們還從諸如微交易之類的錯誤中學習,例如,我們在遊戲中將沒有。”
死空間3中的微交易做了什麼?三部曲第三部分的微交易是如此有爭議,尤其是因為玩家能夠在遊戲中投入額外的錢,儘管有60歐元的全價升級武器。另外,可以選擇通過收集資源來升級武器。因此,微交易純粹是可選的。
內臟的開發商為微交易辯護那時,需要立即成就感的玩家可以無需接線就可以獲得它。對於一個小小的Obolus,粉絲們被保留了一個小時的資源。
死空間3仍然犯了什麼錯誤?除了哭泣的微交易之外,與恐怖類型的偏離也特別批評。死空間3更多地依賴於動感射擊遊戲序列。另外,1:1控制台端口對於PC播放器的逆風而言,因為他沒有圖形改進。
Alle Infos Zum死空間翻拍
標題什麼時候出現?到目前為止,何時未知死空間翻拍將在市場上。在EA Play Live活動中,揭示了不到大約一段時間,因此重製可能需要數年的時間才能出現。我們只知道發布了PS5,Xbox系列X/S和PC的恐怖射擊遊戲。
重製是基於三部曲的第一部分,但是使用新引擎從頭開始開發的。 EA說,翻拍的歷史和特徵與原始作品相比擴大。因此,我們不能適應簡單的圖形翻拍,而是適合擴展的遊戲體驗。
如果您應該錯過《死空間翻拍》的公告,則可以在此處查看相應的預告片:
還有什麼宣布?
在40分鐘的EA Play Live活動中,一些標題進入了聚光燈。借助Grid Legends,Codemasters宣布了一款新的賽車遊戲,該遊戲應該以他的身臨其境的故事模式發光。此外,粉絲們能夠首先了解《戰地風雲2042》的門戶模式,玩家可以創建自己的場景。
否則,就會有關於隨機丟失的最高傳奇和淘汰城市的新信息。任何應該錯過演出的人都可以是我們中最重要的信息概述文章追踪。
您對消除微交易感到滿意嗎?