死空間是P5,Xbox系列X/S和PC上的翻拍。
從積極的意義上講,這是一年中沒有IFS和BUBS的恐怖信息。在EA Play Live期間,它得到了證實,在過去的幾周中,由於謠言已經變得越來越有可能:我們實際上是重製的死角。
最重要的信息很快:
- 平台:PS5,Xbox系列X/S,PC
- 發布:未知
- 開發人員:她的原因(SW:中隊)
死去的空間翻拍什麼時候出現?沒有關於精確發布的信息,甚至在大約出版期間也沒有。
在這裡,您可以看到新的死空間的預告片:
死空間翻拍:這改變了
像往常一樣,與重製的重製相比,在凍傷引擎的幫助下,遊戲是從頭開始開發的。確切的技術細節尚未揭示,而是內容方面的變化。
EA承諾在遊戲機制上有一個擴展的故事,角色以及遊戲機制。您會看到,所有信息仍然很模糊,但是很可能,我們不希望純粹的圖形翻拍,但是更可能像生化危機2和3或最後惡魔的靈魂定向。
死空間,有史以來最好的恐怖遊戲之一
2008年,由PS3,Xbox 360和PC的現已解散的開發人員內臟遊戲發行,第三人稱射擊者Dead Space及其繼任者是CrèmeDelaCrèmeDesHorror類型的一部分。
就是這樣:在工程師艾薩克·克拉克(Isaac Clarke)的角色中,我們必須在山上著色船上烏斯穆拉(Usg Ishimura)找出船員消失的一切。在穿過黑暗走廊的途中,我們遇到了殘酷毀容的生物,稱為Nekromorphs。
肢體死亡是死空間的核心力學。
遊戲亮點是Isaacs Waffenarsenal,通過最先進的激光技術,我們可以通過戰略性地將怪物的四肢分開。重點是特別是生存因素,因為彈藥在樹上的死空間中實際上並沒有生長 - 肯定不是在較高的難度上生長。
GamePro編輯團隊的意見
丹尼斯·米歇爾(Dennis Michel)
@demigorgon請不要從這場噩夢中喚醒我。死空間是現代圖形,出色的照明效果和3D音頻的PS5和Xbox系列X/S的完整翻拍?作為該系列的忠實擁護者,這聽起來對我來說太好了。
對我來說,死空間1和2仍然屬於恐怖類型的寶座,這主要是由於我靜脈中的血液凍結了奇妙的氛圍。包括激勵資源管理在內的生存恐怖遊戲也設法實現了完美。我很高興看到EA如何將USG Ishimura和居民帶到新一代。
Tobias Veltin
@frischerveltin對我來說,死空間是我玩過的絕對最好的冠軍之一。沒有其他遊戲使我承受著如此的壓力,沒有其他頭銜,我覺得當遊戲機熄滅時,我的肩膀掉了下來。
帶有當今圖形和音頻技術的新版本可以再次將其提高,從最真實的意義上講,這已經有些害怕。我希望對USG Ishimura進行懷舊和令人驚訝的旅行 - 這就是為什麼我期待著死空間的原因。
EA LIVE LIVE:顯示
除了翻拍死空間外,在EA Play Live上還有其他各種各樣的,有時是很棒的公告。包括網格傳奇的揭幕和《戰場2042》的新門戶模式。概述的詳細概述。
死空間回來了?角質還是酷?