幾天不見了2019年初,將我們釋放在一個極其敵人的開放世界中。危險潛伏在俄勒岡州俄勒岡州的所有角落和角落。
但是,我們不僅要照顧殭屍,這些殭屍在這裡被稱為怪胎。動物和人也相信我們一生。
以前已知的對手類型消失了:
- 怪胎
- 紐特
- 跑步者
- 掠奪者
- 開膛手
- 拉格
在這裡,您將找到有關個別敵人的更多信息。
怪胎不是典型的殭屍
幾天過去的殭屍被稱為怪胎,實際上並不亡靈。取而代之的是,他們仍然是活著的人,他們感染了一種討厭的病毒,現在正在愉快地突變自己。
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遊戲玩法,故事和梅爾
它們比典型的殭屍更聰明,並且可以很快運行。怪胎居住在巢中,傾向於在白天休息,因此它們是夜間的。你也必須睡覺,喝酒和吃。他們通常在巢中這樣做。
這些突變體聚集在一起,顯然可以在幾天中佔據非常巨大的維度。至少有300名怪胎的部落仍然被稱為“嬰兒部落”。根據開發商的說法,殭屍群眾不會隨機地在遊戲世界中移動,而是追求諸如尋找食物之類的目標。
紐特是討厭的兒童殭屍
紐特是被感染的人,當他們感染了病毒時仍然是孩子。但是,小野獸不僅表現得像小型怪胎,不:他們在四分之一的區域裡匆匆忙忙,傾向於遠處並躲在艾里高地。一旦我們不小心,他們就應該跌倒。
看起來特別有趣對手之間的關係:怪胎對Newts的反應非常積極,並在您看到它們時立即攻擊它們。因此,殭屍的孩子代表著AA-EATERS之類的東西,並且正在等待正確的機會攻擊我們。例如,當我們剛剛做了幾個殭屍時,被擊中並想和平搶劫。
摩托車也無濟於事
跑步者是突變的狼。狂熱的殭屍空白是單獨的,要么是小包裝,代表了遊戲的更大危險之一。他們應該陪伴我們在不變的日子裡,但同時又受到了危險。
掠奪者容納
人類的對手也希望我們幾天內穿上皮革。掠奪者像標準對手一樣 - 除了怪胎。
如果我們不躺下,那就去做:例如,您在乘自行車沖向的路上幾乎看不見的亞麻布。或者,您滾下汽車將我們從街上推下來。掠奪者使用像我們這樣的武器:刀,手槍,shot彈槍,狙擊步槍還有更多。
Days Over -Neues Gameplay des Zombieshooters IM E3拖車
開膛手崇拜殭屍
獎勵者很瘋狂,他們像上帝一樣崇拜怪胎,他們不要傷害想。但是,與您自己或我們一起,您不會那麼精確地接受它:我們通過額頭上的許多疤痕和“ RIP”認識到它們 - 或通過攻擊我們作為自殺命令。
但是,如果我們設法將怪胎吸引到開膛手陣營中,那應該真的很有趣。
來自E3演示:拉格
在拖車的結束時,幾天的消失了,在E3 2017中顯示,留下了殭屍熊。受感染的野獸不僅可以作為老闆對手,而且還可以以這種方式開車在野外大約。它們被稱為拉格斯,我們顯然應該避開它們。
關於幾天的特殊事物:突變對手
如何遊戲告密者報導至少一天消失了以前尚未顯示的其他類型的對手預計。此外,正如創意總監約翰·加文(John Garvin)所解釋的那樣,怪胎顯然在遊戲過程中也發生了變化:
“我們的怪胎和其他殭屍之間的區別在於我們的突變體是。而不是在生化危機4 -type和-way-我們嘗試現實。”
例如,有些怪胎不再害怕日光。
您可以仔細閱讀PS4獨家標題如何提供未知的完美開放世界組合,我們的《最後的最後一個》和《哭泣》的哭泣:您可以閱讀我們的預覽:
這就是幾天的玩法
我們嘗試了兩個任務
您如何找到先前已知的對手類型?