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毀滅性的大流行使人類的很大一部分變成了殭屍。我們的英雄是為數不多的倖存者之一,他們必須擊敗無情的郵政 - 世界末日開放世界。
與她的第一個大PS4大片幾天不見了Bend Studios的美國開發人員意識到了一個並非完全原始的想法。現在不再計算有類似前提的殭屍頭銜。更不用說開放世界遊戲了。
儘管如此,我們堅信日子已經過去了。因為在玩遊戲後,我們可以肯定地說兩件事:首先,殭屍在這裡絕不是無聊的。其次,動作冒險承諾將依靠眾所周知的機制,但巧妙地結合起來,這是一個苛刻而有趣的遊戲概念。
731天后
遊戲開始後約50分鐘開始我們的典故會議。相比之下,自爆發的命運日以來,歷史上已經過去了731天。怪胎 - 這就是遊戲中的殭屍 - 在美國西部荒涼的荒野中嬉戲人類肉。另一方面,最後的倖存者要么在單個營地中封鎖自己,要么在較大的營地中收集擁有多達800名居民的城市。
我們在玩遊戲時要尺寸較小。在Raubein Deacon St. John的騎自行車的縫隙中,我們發現自己處於一個可管理的定居點,在該定居點中,我們接受了夥伴Boozer的命令。它急需無菌繃帶。問題?該協會的工具位於一個倉庫中,其中怪胎正在為它帶來。只有一個有足夠的戰鬥和不死經歷的人才能恢復它,當然我們是。
所有 - 危險的開放世界
我們毫不猶豫地在自行車的皮革座椅上搖擺,並通過定居點的大門進入無情的自由。當我們沿著塵土飛揚的越野路徑上行駛以進行目標標記時,我們沒有兩分鐘的怪胎四重奏坐在脖子上。根據創意總監約翰·加文(John Garvin)的說法,我們正在擊敗遊戲世界,全天候很危險。現在,我們可以第一次說服自己這種不斷的危險。
多虧了對摩托車的吸引人的控制,我們將積極的亡靈留在灰塵雲中,但是當我們看著肩膀時,我們並不令人驚訝:自由人不是la腳的sl,而是迅速奔跑。如果我們步行走路,我們就無法避免進行公開戰鬥。沒有正確的武器和設備,我們可能會在這裡舊。
“不要陷入曠野,否則您將被解僱,”我們在玩耍時看著我們肩膀的開發人員警告。因為過去的日子比預期的要復雜得多,並且完全依賴於我們充分利用遊戲的生存方面。
手段:我們應該隨時睜開眼睛穿過該地區,並始終為即將進行的戰鬥做好準備,不僅與不斷變化的死者,而且還與狼等人和野生動物(如狼)。
隱形與公開戰鬥
一旦進入倉庫,我們就將所有製作材料都塞入可以在盒子或汽車殘骸上找到的口袋裡塞入口袋。例如,用於莫洛托夫雞尾酒的空瓶,煤油和舊抹布,我們的不同之處與我們的最後一個不在現場菜單中,而是按按鈕按下按下武器輪。
當我們掠奪營地時,我們首先將戰鬥刀保持在停車場,然後在汽車和箱子之間偷偷溜走,以穩步而秘密地從後面關閉條紋的怪胎。
遵循模型相距甚遠5或刺客信條:起源如果我們還可以選擇進攻方法。但是,我們寧願安全地走一個數字並依靠隱形,儘管它不容易超越聰明的AI。怪胎立即對每個失誤做出反應。一旦我們自己被敵人感到驚訝,因為我們太多了,無法搶劫,而不是關注周圍的環境。
生存規則編號1
為了到達Boozer的繃帶,我們終於必須通過廣告舊發電機打開建築物的電氣關閉的門。但是,口吃的部分發出了太多的噪音,以至於它吸引了進一步的亡靈,宣布自己在遠處尖叫。現在,對我們來說,成群的500名不死,索尼在過去的E3預告片中向我們介紹了我們的一流特殊特色嗎?
至少在這個故事任務中,我們可以深吸一口氣。在我們的全面約會時,我們只用一個可能由十個怪胎組成的雜物來服用。多虧了我們以前精心製作的Molotowcocktails,我們強大的溫徹斯特shot彈槍和一些快樂時機的逃避卷,我們很快就與討厭的兔子進行了短暫的過程。良好的準備是 - 萬事通。
第三人稱巴雷裡的la la la la
另一方面,在第二次可玩任務中,我們必須與人類的對手打交道,然後去我們應該激活的廣播塔周圍的一個營地。與以前的任務不同,我們無視第一條規則,偶然發現了備受監護的營地,因為我們騎著咆哮的自行車停留在距離入口太近的地方。
手槍和AK的彈丸立即在耳朵周圍吹著我們,我們在最近的房屋牆後面猛擊。當我們因吱吱作響的掩護中解僱對手時,我們立即想到了未知遊戲中的槍擊事件。槍戰感覺相似。沒有。我們瞄準對手的負責人,並在短暫熟悉後挽救了一些生命。
最後,我們清理了營地,並在激活的無線電塔上爭奪以完成我們的任務。到達頂部後,我們再次呼吸。那很近。我們可以通過在遊戲世界中找到隱藏的注射器來擴展執事聖約翰的生命線,但到目前為止,我們的英雄只能獲得一些命中。而且,由於我們沒有考慮提前或在戰鬥的熱情中製作足夠的繃帶,因此幸運的是(幸運的是),我們從最後一個洞裡吹來。
正確的難度水平?
順便說一句,我們無法在幾天內切換到簡單的模式。我們必須在一個定義的難度水平生存不斷挑戰我們。這正是日子變得如此特別的日子。動作冒險採用了《孤島哭泣和未知》之類的遊戲,但是由於焦點的強烈生存重點,到目前為止,它感覺就像是一種新的開放世界體驗。
該遊戲仍然必須證明開放式遊戲世界的真實情況有多種多樣,幾天后幾天在幾個小時後都不會變成繪圖殭屍詞幹。但是,在開始的45分鐘之後,我們印象深刻。
2019年初將發布的日期專門用於PS4。尚無具體發布日期。