創意總監約翰·加文(John Garvin)回答了許多有關即將到來的日子的許多問題。
生存遊戲幾天不見了想要激發保養良好的殭屍娛樂之友,不僅是一個充滿活力的開放世界,而且還具有令人振奮的情節和令人興奮的任務。儘管“殭屍”實際上並未出現在索尼的PS4獨家標題中。出現在部落中的人形對手實際上稱為“怪胎”,不是亡靈,而是非常活躍。實際上,“殭屍”一詞絕不應該出現在遊戲中。
創意總監約翰·加文(John Garvin)談論了這些以及許多其他細節訪談GameInformer。在其中,他問了一個高達157個問題,這些問題被密切要求他。除了對手術語外,我們還會學到更多信息。
角色,沒有多人遊戲和詳細的遊戲世界
例如,據說主角執事不僅僅是一個昏昏欲睡的英雄,他在成群的對手中射擊。他是一個有趣的“好”,但也應該讓我們哭泣。他仍然是玩家可以控制的唯一數字。
為了結束主要故事,加文(Garvin)期望上場時間為30小時。像往常一樣,應該找到可收藏的物品和戰利品。如果願意,即使故事已經結束,也可以在怪胎啟示錄中花費更多的時間。難度的水平也應該要求。不會有“簡單的時尚”。
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在整個季節中,您也應該對摩托拉德看待。可能會失去好的作品。在這種情況下,您需要再次找到它。如果您已經投入了大量資源,那將特別煩人。您的自行車在視覺和技術上均已升級。
即使沒有季節,動態天氣系統讓世界看起來還活著。當然,地球不僅由怪胎群,而且由倖存者所佔據。他們中的一些人收集最多800名居民的大都市你不應該相信所有人。與人打架也是遊戲的組成部分。決賽Bossgegner是一個人本人。除了定居點,也應該有可能管理營地並擴展。
順便說一句,加文承認許多比較我們的最後一個2有點累。反正遊戲彼此之間有很大差異並且很難比較。一旦關於發行期的話語有語言:在頑皮的狗繼續前,即在2019年初繼續淘汰狗。