從今天開始,您可以免費下載Cyberpunk 2077和遊戲的巨大2.0更新到DLC擴展幻影自由準備。該更新不僅包含基本的遊戲玩法,而且還包含一些隱藏的技術改進,這些技術改進使標題變得更加別緻。
我們對此進行了測試:
對於Update 2.0,我們使用了Cyberpunk 2077的PS5版本,並將其與版本1.63上的Xbox系列X版本進行了比較。由於所有先前版本的Cyberpunk 2077在兩個控制台上均相同交付相同,因此我們還假設在2.0貼片中,但表明可能存在較小的差異。
因此,Cyberpunk 2077發行後三年播放
到性能數據Cyberpunk 2077乍一看,什麼都沒有改變。我們創建了標尺,並在兩種可選圖像模式的分辨率中的版本1.63中獲得了類似的值:
- 射線追踪:1440p
- 表現:1728p
隨著幀速率,一切或多或少都相同。在我們測試的PS5版本中,大多數每秒達到30或60幀。
但是,在許多傳球者和具有大量粒子效應的戰鬥中,尤其是在性能模式下,仍然存在刷新率的灌注率較高。
高級圖像區通常將Stippers與令人不安的圖像撕裂(所謂的屏幕撕裂)結合在一起,這是由於Cyberpunk 2077試圖用快速重新裝飾的圖像來補償Framedrops的事實。即使這些尚未渲染。
在某些情況下,例如Phantom Liberty City DLC開始時的市場,幀速率將有些粗糙。
在實踐中,該過程正在削弱,以抽出半生產的幀,但是由此產生的攤子,但是在這種特殊情況下,遊戲並沒有完全圓形。那已經有了版本1.63因此,並且不會隨著最新更新而改變。
VRR僅在PS5上進行一半使用:
帶有屏幕可變頻率可以在Cyberpunk 2077中補償莖和屏幕撕裂,但僅在性能模式下,只有超過48 fps的框架。但是,由於遊戲不支持120個Hertz顯示器,因此缺少全力支持。
使用Xbox系列X(和S),這應該不是問題,因為120 Hertz可以與VRR結合使用。您可以在此處找到有關PS5問題的更多信息:
圖形升級現在在哪裡?
好的,刷新率和分辨率的變化很大,但圖形本身發生了變化。
除其他事項外,對物體的最高詳細信息加載的半徑大大擴大。
在下面的示例中,版本1.63天花板上的電纜非常邊緣。只有當我們接近幾厘米時,它們才會圓形。另一方面,版本2.0代表更大距離的最高詳細信息:
更新2.0更詳細地詳細介紹了遊戲世界。僅僅因為高質量模型的加載較早。
適應性適用於兩種圖形模式,並確保彈出的圖形細節降低了眼睛的頻率。
此外,CD Project Red還提出了一些紋理。因此,地板在某些地區獲得了一些更好的結構:
Bodest紋理部分變化了,在沙子中可以看到更多的細節。
也已經修復了紋理錯誤 - 現在每個物體都應具有正確的油漆塗層。在載有盒子和旁邊的蘇打步槍上可以清楚地識別在1.63版中,沙子完全被沙子完全覆蓋:
紋理上的一點沙子沒有錯,但是在1.63版中,看起來小盒子似乎是用沙子製成的。
水平幾何形狀的差距也位於衣領上:除了一次性紋理錯誤外,我們還注意到遊戲世界的背景似乎不再在通過房屋牆壁的某些封閉區域。
如此示例:
在1.63版中,牆壁一次又一次地在市場廣場的背面閃爍,看到了夜城地圖的背景。
因此,人際關係和創新齊頭並進,創造了一個更真實的遊戲世界。
改進的射線跟踪
除了影響兩種圖像模式的調整外,在射線追踪模式下還進行了一些修改。 精確的光輻射技術用於創建精確的,真實的時間計算的陰影。
就像家用電器的那樣:
隨著射線追踪,遊戲世界中的每個對像都會從透視上拋出陰影。
使用Update 2.0,顯示了更多對象和更高分辨率的精確陰影,例如,在網格後面的區域中,該版本1.63或旁邊的混凝土柱子在陽光下太多:
格柵後面的區域更好地覆蓋,圓柱左側的輪廓較少,甚至中央垃圾箱中的垃圾都會產生。這是一個不錯的射線追踪升級!
在許多地方,射線追踪實現的微調也確保了更微妙的陰影,例如在強光時。就像在沙漠住宅的瓦楞鐵面上一樣:
2.0版可能看起來蒼白,但通常對該區域的照明條件更為精確地反應。
總體而言,陰影更現實,這給了Cyberpunk 2077的信譽。至少這種信譽是遊戲中最大的優勢之一,正如您在DLC擴展幻影自由的預告片中看到的那樣:
Cyberpunk 2077-幻影自由的電影預告片看起來很棒
有更多的潛力
Cyberpunk 2077的紅色項目RED甚至不錯,但版本2.0並不是完全完美的。
除其他外,我們將調整使用的縮放方法FidelityFX超級分辨率(FSR)希望。該過程使其從低於2160p的渲染分辨率中成為看似真實的4K圖像,但並非沒有錯誤。
FSR使用先前渲染的幀中的信息進行縮放,因此與靜態圖像元素結合使用。但是,一旦覆蓋了這些,就會有粗糙的圖像偽像。同樣在版本2.0中:
在這兩個版本中,V的手都可以被識別為頭髮上的“差距”,而圖片中右側的肩膀也可以在鏡面刮水器之後像素化。
此外,車輛繼續繪製長長的鬼魂,這是FSR基本原則的另一個結果:
它看起來並不特別好,可以在將來的版本中修復。就像一些偷偷摸摸的動畫錯誤一樣。
例如,其中,這兩個孩子餓死了一堵完全一動不動的孩子:
也許甚至會擴展射線追踪效應對精確的反射。失踪一些媒體報導在2.0版中,我們只能看到預製的反射更好地適應了相機的對齊方式。
有了可能的PS5 Pro的力量,可以實施真正的射線追踪遊戲。更強大的中基因PS5是如何以收集的形式找到的:
Phantom Liberty和更新2.0 Lift Cyberpunk 2077提升到新的水平
從技術上講,夜城發生了很多事情,但是對於你們中的許多人來說,這將變得更加重要,但是我們可能是我們在測試課程中發送的DLC:
Cyberpunk 2077:Phantom Liberty
更新2.0的嬉戲創新也非常成功,這就是為什麼我們給基本遊戲提供當之無愧的升級:
在Cyberpunk 2077的幻影自由之後,事情仍然在星空中。 CD Project Red排除了第二大擴展,但也許有一些較小的更新正在等待我們。
有了真正的120 HERTZ支持,更流暢的60 FPS模式和更新的FSR版本,仍然可以提供一些改進的候選者。
您是否再次獲得Cyberpunk 2077,以發布2.0版或Phantom Liberty?如果是這樣:是什麼使您相信?