Cyberpunk 2077沒有許多人注意到的問題要小。無論如何,CD項目Red NamensMichałPlatkow-Gilewski的公關老闆都相信這一點。在一次採訪中,他現在解釋說,出版物後不久,在某個時候不再像Cyberpunk 2077一樣很酷。第一批評論甚至是積極的。畢竟:儘管如此,您仍然必須對遊戲進行很多改進 - 這項工作還沒有結束。
Cyberpunk 2077的出版是如此災難性
就是這樣:很快出現幻影自由Cyberpunk 2077的第一個,唯一的大型故事擴展。這伴隨著主遊戲的各種變化,這最終應該使Cyberpunk成為粉絲在2020年所希望的。花了三年時間來解決遊戲的問題。
你可以Phantom Liberty-Trailer看法:
Cyberpunk 2077-幻影自由DLC的第一個遊戲玩法
一個訪談遊戲行業 - 米歇爾·普拉特科·格里夫斯克(Michałplatkow-Gilewsk)講述了擴張,內部的工作緊縮為了減少和創造更好的工作條件,以及必須重新捲土重來的困難(所有巫師遊戲也在發布中都有很大的問題)。
最重要的是與球員的維修關係。
因為與社區的這種關係遭受了很多痛苦,尤其是通過Cyberpunk 2077的災難性發射:
- 起初有很多轉移。即使在保證遊戲已經達到黃金狀態之後,不會再改變。
- 然後發布:Cyberpunk 2077戰爭PS4和Xbox One幾乎無法播放。其他版本也受到錯誤和性能問題的困擾以及PS5和Xbox系列S/X版本發布了很久以後比希望的。
- Cyberpunk 2077是一個太糟糕了那個索尼遊戲從PlayStation商店扔必須。我們有一個購買Cyberpunk 2077的警告發音。一空前的退款運動必須啟動。 CDPR甚至是因為發射很糟糕由您自己的投資者起訴。
從那時起,CDPR一直在努力改善Cyberpunk 2077,並且已經實施了許多改進。進行一些宣布的調整,例如完全修訂的夜城警察但是社區仍在等待在發布後將近三年。
根據CD項目紅色,Cyberpunk 2077 Launch據說還不錯
在採訪結束時,CDPR的公關老闆好奇地聲稱Cyberpunk 2077是在發布會上,它實際上比他的聲譽好得多:
“我實際上認為,網絡朋克在發佈時比錄製要好得多,而且第一批評論也很積極。然後不喜歡它,這變得很酷。我們迅速從英雄發展到零。”
那是艱難的時刻。團隊不知道發生了什麼。相反,他們會知道自己的遊戲很棒,即使它仍然可以得到改進並且需要時間。
鑑於獨特的災難性發射,這是有效的顯然打算是損害限制 陳述相當奇怪。
但是,在這一點上,還應再次提及Cyberpunk 2077的PC版本可以比遊戲機上的情況更好。當然,這不會改變錯誤,性能和內容問題。
您如何看待:賽博朋克的狀況要比人們所感知的要好,而且不喜歡它很酷,或者當時的批評是合理的?