因此,Cyberpunk 2077將及時完成,現在使用Crunchtime。
Cyberpunk 2077如果一個人,即使不是最期待的2020年遊戲。因此,科幻角色扮演遊戲不必被推遲,最後在11月19日出現,CD Project Red除了使用Crunch以外,其他方法都沒有其他方法。在Jason Schreier之後彭博報導了這一點,來自CD Projekt Red的Adam Badowski評論了這種情況。
Cyberpunk 2077的“六日工作週”
Cyberpunk 2077背後的員工必須為強制性加班做準備。 CD Projekt Red在給已轉發給彭博社的員工的電子郵件中訂購了為期六天的工作週。工作室負責人亞當·巴多夫斯基(Adam Badowski)在郵件中寫道,除了Crunch以外,他沒有其他選擇:
“我承擔對該決定的反應的全部責任。我知道這與我們對Crunch所說的直接矛盾。這也直接與我個人相信的一段時間矛盾 - 這種緊縮永遠不應該是回答。
CD Projekt Red的首席執行官Marcin Iwinski向遊戲記者Jason Schreier表示矛盾。一個接受Kotaku的採訪(當時Schreier的工作)是在談論以下事實:即使使用了Crunch對於團隊來說也不是必不可少的。當您認為這樣的遊戲的開發幾乎沒有崩潰時,即使沒有轉變,也不會做一個相當樂觀的陳述。但是,這些“自願”加時賽似乎是通過電子郵件中的請求完成的。現在每個人都必須解決,以便在Cyberpunk 2077的情況下,CD項目Red至少可以符合應許的發布日期:
CD項目紅色
Badowski終於在Twitter上對Crunchtime發表了評論,Cyberpunk 2077被牢固地佔領。在他的帖子中,他確認了加班的支付,並解釋了情況:
“過去六個星期是我們對我們所有人都度過一部分項目的項目的最後一次沖刺。這對我們來說非常重要。大多數團隊都理解這一推動力,尤其是考慮到我們玩的事實,該遊戲剛剛獲得了認證,並且明顯地接近了我們想要為之驕傲的遊戲。 “
鏈接到Twitter內容
儘管Badowski的這一說法,CD Projekt Red可能會在蕁麻中設置某些東西。緊縮是行業中一個嚴重的問題,因為額外的工作通常是為了犧牲員工為代價。過去,工作室已經像搖滾明星遊戲和頑皮的狗因此強烈批評。相比之下,CD項目紅色的情況似乎沒有那麼戲劇性,但是我們不在員工的皮膚上,以便能夠評估這一點。
即使炒作通常減少,大多數球員都很高興,根據我們8月在Cyberpunk 2077的調查,該調查將於11月19日發布:
現在,問題出現了關鍵信息在多遠上改變了有關預期的事情?你呢?您對CD Projekt Red的情況有何看法?