崩潰的Bandicoot是一個很棒的平台遊戲,水平本地堡壘另一方面,我不眠之夜的噩夢。很長一段時間以來,我沒有在屏幕前發誓,咆哮並質疑自己的運動技能。顯然,我並不孤單:經過0.62秒的反思期,Google給我帶來了約58,700個結果,前十頁沒有沮喪的咒罵,詛咒和辭職。我敢肯定,其餘的58,690個結果看起來相同。
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但是那是什麼?為什麼很大一部分玩家對2017年的水平有近20年的歷史,而實際上沒有我們在現代遊戲中沒有看到的東西?答案實際上是顯而易見的,正是因為同樣令人沮喪比級別本身。
我知道,但這行不通!
如果您不是碰撞Bandicoot購買前銷售商的球員之一幽靈偵察:荒野或者地平線:零黎明從頂部踢了,我想簡要地通知您有關本地堡壘的信息。
本地堡壘是第一個崩潰Bandicoot的第九級,最後的障礙,跳到一個充滿新的,誘人的水平的下一個島嶼。為了使我們贏得這一進步,我們必須使用前八個級別學到的所有遊戲機制。這包括跳過烈火,在小型平台上精確著陸以及在高度傾斜高原上平衡。聽起來像是可行的期末考試,但實際上被證明是沮喪的煉獄。
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我認為,這種挫敗感的原因是 - 當他向我們解釋我們一直在做錯什麼時,我們咆哮著我們的沙發同志:“我知道,但這行不通!”這就是重點:我們看到我們必須跳上的安全平台,但是我們就在旁邊。我們知道篝火的火焰在哪個節奏中射出,但我們最終陷入了致命的餘燼。我們知道我們在做什麼錯,但它不想工作。
唯一但可以通過本地堡壘引導我們的所有更重要的工具是我們自己的耐心- 這是第一件事是由於一些粗心大意的錯誤並逐漸融合在一起時,Crash反复贏得同樣的跳動時首先拔出了笛子。而且,所有事物的水平都不是特別容易的,而不是事先充滿潛水段落和計時練習的單一部分,其中控制器上的技能不能決定我們的成功,而是平靜而自律,下一個跳躍等待更長的時間。
了解到,這使我和我的朋友們感到非常緊張 - 儘管意識到最終如何擊敗本地福雷斯特,但這個水平將被記住是我過去很長的時間裡最糟糕的事情。
在您看來,這一層次的難度是什麼?還是您沒有任何問題(不要撒謊!)?