使命召喚先鋒召喚。
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同時,我們還補充了多人遊戲和殭屍模式的印象,並為《使命召喚Vanguard》授予了最終評級。
到目前為止,《使命召喚》和第二次世界大戰的環境有點有點。在前三個部分進行了廣泛而密集的初始階段之後,該系列最初在2017年參與現代戰之前將自己扔到脖子上。鱈魚WW2進行了短暫的世界大戰捲土重來。另外三年的休息後,該系列返回使命召喚先鋒現在 - 再次 - 回到他們的根源。
該活動是關於同名的先鋒隊。這組不同國家的士兵是在戰爭結束時揭示和阻止“Phönix項目”。虛構的Hinrich Friesinger負責納粹的神秘秘密計劃,後者也充當了遊戲的上層小人,可以在一開始就與他的同伴一起將先鋒隊提早生效。
弗里辛格(Friesinger)的陪同人員詹妮克·里希特(Jannick Richter)在柏林蓋世界總部進行的審訊形成了Vanguard的粗糙框架,可玩的閃回,然後使我們更加接近各個團隊成員。
對激進暴風雪的哀嘆:同樣,在對COD Vanguard的測試中,不應毫無疑問,目前,針對Activision Blizzard的性歧視訴訟正在作為遊戲的出版商。有關指控的所有信息反對Activision Blizzard,我們在一篇詳細文章中為您總結了您。GamePro主編Rae Grimm的評論關於我們關於該主題的報告,我們也鏈接了您
多樣的戰爭
然後,這些閃回也是廣告系列的重要亮點,因為Cod Vanguard滾動了非常厚的槍支,尤其是在多樣性方面。在一支球隊的領導人亞瑟·金斯利(Arthur Kingsley)的情況下,我們在手術和在大西洋海岸的煙霧防禦槍中跳下了諾曼底。偏僻的polina在日本軍艦戰役期間,航空韋德·傑克遜(Aviation Wade Jackson)將德國士兵帶到他們家鄉斯大林格勒(Stalingrad)的穀物上,在日本軍艦上扔炸彈,盧卡斯·布里格斯(Lucas Briggs)在塵土飛揚的湯中吐出炸彈,盧卡斯·布里格斯(Lucas Briggs)在非洲吐了羅梅爾(Rommel)和他的坦克。
亞瑟·金斯利(Arthur Kingsley)在這里通過步槍戰es掙扎。
所選位置的設計非常時尚,尤其是像許多塑料紋理和大氣照明效果一樣。例如,在諾曼底,射擊射擊使閃爍的光線通過黑暗的森林和利比亞沙漠,在德國營地的地平線上宣布。
Vanguard並沒有以嬉戲的方式進行出色的實驗,而是依靠代碼公式,該公式已被證明多年了。我們與金斯利(Kingsley),波琳娜(Polina)和公司(Polina and Co.幸運的是,Vanguard還撒了平靜的偷偷摸摸通道以及駕駛和飛機截面,從而確保了愉快的變化。
順便說一句,以及角色的不同技能。例如,射手座波琳娜(Sagittarius Polina)可以在某些地方爬牆,給亞瑟·金斯利(Arthur Kingsley)基本的命令,並在短時間內使韋德·傑克遜(Wade Jackson)在該地區可見。儘管這在這里和那裡有些假,但它仍然非常適合嬉戲的組成部分。
胖爆炸當然也是Vanguard計劃的一部分。
我們在控件中也沒有什麼可抱怨的,這是非常精確的,並且仍然可以在選項菜單中以多種方式進行調整,總體而言,該使命召喚也非常令人愉悅,並且在課程中具有一些真正的亮點在第二次斯大林格拉德任務結束時,在活動中,包括與德國指揮官一起的貓和老鼠遊戲。
德國版未剪切
德國版的《使命召喚》先鋒官顯得未切割,並以18歲起的年齡評級。除了部分非常明確的暴力外,國家社會主義符號(例如swastika)還包括在競選活動中。由於SO稱為社交條款,這也是可能的,該子句自2018年以來也被用於視頻遊戲。您可以在這裡找到更多有關此的信息。
Schlimme Nazi-Ki
當然,Vanguard的競選活動並非沒有錯誤和責備。相反,對手的AI使我們的手在我的頭上跳過了幾次。我們已經玩過一些COD,因此實際上沒有超級精靈。但是在我們的測試中,如此眾多的敵人要么枯萎了我們,朝著完全不同的方向拍攝,要么只是停下來(!),以至於我們多次問自己,這個AI的白痴如何征服虛擬半世界。
在這樣的戰斗場景中,保留概述並不容易。大多數AI對手非常愚蠢的好處。
順便說一句,這種缺乏對手的握力並不意味著先鋒隊變得容易。由於不利的重置點,即使在四個方面的四個級別中的第二個級別中,有些段落也很具有挑戰性。特別是因為有一些對手(狗,刺刀罷工者)可以實現我們的目標。但是,Vanguard永遠不會變得出乎意料或不公平,但在這里和那裡只需要一點耐心。
如果我們已經在掃蕩:先鋒運動中的槍支感覺並不是100%說服我們。雖然有些武器,例如Polina任務中的狙擊步槍,但確實有很大的繁榮,而另一些武器,包括一些突擊步槍,給人的印像是我們用棉球向對手開火。
吱吱作響的聽起來也像持續的玩具手槍,這並沒有真正使它變得更好。畢竟,我們可以定期更改論證放大器,Vanguard提供了一種相當豪華的武器,並帶有厚厚的碎塊,例如裝甲的恐懼或火焰。
偉大的技術,吠叫的故事
從技術上講,CoD Vanguard的肌肉在我們測試的PS5版本的某些地方發揮了作用,例如在提到的紋理和照明情緒中。但是火災和天氣影響也令人印象深刻,但是朋友和敵人的動畫在這里和那裡看起來有些尷尬。
除了一些槍聲和顛簸的德國同步外,其豐富的效果以及在某些地方充分利用音樂之外,巨大的聲音使我們在戰鬥的中間使我們最適合,應該最好用耳機或相應的環繞系統來享受。
像這裡對布干維爾這樣的照明效果非常大氣。
現在這個非常有前途的故事可以做什麼?不幸的是,這不是什麼。為此,Vanguard的故事在整個賽季中仍然是無法預測的,並且沒有真正的驚喜,由於時尚的渲染序列,看起來很棒的故事令人震驚。
後五到六個小時的比賽然後,整個事情流入了一個野蠻的演出中,但很笨拙的結局。不幸的是,金斯利(Kingsley),波利納(Polina),里格斯(Riggs)和傑克遜(Jackson)從來沒有超越僵化的陳詞濫調,與高品質的“兄弟樂隊”(Band of Brothers)相比,與“一群大膽的狗”這樣的B型納西布斯·弗里辛格(Naziboss Friesinger)加入了明顯的超額訂購的納西博斯·弗里辛格(Naziboss Friesinger)。
錯過的機會少了。
事實就是這種情況,也是由於先鋒隊如何處理世界大戰問題。與例如COD WW2不同,Vanguard幾乎完全允許不愉快的話題,而是自己的團隊成員將對手搭配在一起,在十二點咆哮。這符合遊戲的基本爆米花方法,在某些場景中留下了 - 例如對手燃燒的場景 - 但胃中仍然是一種奇怪的感覺。此外,開發人員Sledhammer還留下了一些未使用的故事機會。例如,我們很想找出先鋒隊如何聚集在一起的方式,不幸的是,它不會在遊戲中揭示。
Polina的狙擊任務是競選活動的亮點。
最終,Vanguard的競選活動完全做到了《職責召喚》始終做得最好。嘈雜的繁榮動作煙火點燃了,它主要通過其分期和可玩性來工作,這就是許多粉絲會發現的原因。
運動使命召喚黑色行動:冷戰經過證明。它提供了一個或另一個驚喜,因此確保了它有時是在鱈魚幼崽中的新鮮。 Vanguard無法解決這一點,也許這種影響的通風在可能的第二部分中增加了 - 目的是保持開放。
多人遊戲:匆忙!匆忙!匆忙!
與前任黑色行動相反,Cold是Vanguard的多人遊戲部分的Sledhammer,除了現代戰爭中建立的公式,幾乎沒有實驗:我們只是急著以一種著名的遊戲模式拍攝自己。
殺人的時間非常低,甚至小機槍甚至促進了敵人的三個進球。相比之下,戰鬥是寒冷的長度,更令人興奮,更具挑戰性。在Vanguard是團隊死亡競賽,統治,位置和公司的核心變體。非常靠近您的鐵桿同行。
在乘法器中,事情下降而不停止。
快速,更快,先鋒
《使命召喚》一直以其動作包裝的遊戲玩法而聞名,但Vanguard將游戲節奏提升到停止。實際上,新的默認設置應調節我們遇到對手的時期,但是實際上,最低的設置已經很快用作“戰術模式”。在“攻擊”或“閃電”上,只有三十多名參與者衝入戰場時,只有混亂,喧囂和喧囂。
由於卡的尺寸始終如一,我們不斷晉升為重生,因此幾乎看不到結構。實際上是可恥的,因為16個可用地圖很容易允許幾種遊戲樣式。他們是顯然設計的並獎勵了聰明的位置遊戲。我們必須擔心任何位置,甚至更高的水平都與缺點有關,例如可侵蝕的牆壁或有限的視野。
小型農場的佈局可以使閃電 - 快速移動,我們在幾秒鐘內即使在高處也達到了重要的位置。
不堪重負的重生系統:在Vanguard,有機會在虛擬死亡後回到敵人的後方。有時甚至在對手中間。隨著大量人的數量,重生系統幾乎無法實現轉向效果,任意性接管了掌舵,並喜歡在產卵後再次損失我們的生命。
只有兩個新遊戲模式
在“ Champion Hill”中,我們發現自己與兩三個組成的小組一起在小型地圖上與另一支球隊進行了決鬥。我們的小組總共只有十二個重生,如果它們用完了,我們會飛出。
在開始和三輪後,我們可以購買設備或武器。我們收到殺人的必要資源,少量貨幣包和額外的壽命也散佈在地圖上。只有我們的軍備可以在回合中升級,遊戲會自動分配我們的論文,這就是為什麼遊戲非常平衡的原因。我們之所以喜歡這種模式,是因為它代表了日常先鋒隊中唯一的變化,並帶來了一些鎮定。
直接對抗是冠軍山的例外。該模式的效果比經典的多人遊戲慢得多。
Patouille加入了經典:Vanguard主要關注Team DeathMatch和Hill國王的變化。 Patouille還擊中了這個缺口,其中山丘慢慢地在地圖上移動。不幸的是,模式仍然非常統一。諸如捕獲標誌,爆炸命令或VIP之類的經典作品可以確保一點鬆動,但到目前為止,還沒有痕跡。
武器元元素有明顯的收藏夾
在我們的測試課程中,機槍和突擊步槍具有中等至高火速度的元遊戲。 MP40和STG44特別受歡迎,這是一個充分的理由:遊戲的速度是巨大的,側翼運行很容易,因為手榴彈爆炸和背景噪聲淹沒了跑步的步驟。兩種武器都以最多三個球近距離殺死,與此同時,我們幾乎不能在低距離內給不良投籃。
元遊戲在接下來的幾週內如何發展仍然完全開放。我們能夠發現一些中等距離的吱吱作響,例如全自動的“機器人”,它們以高火速度亮起,但在更遠的距離上卻是完美的穩定性,或者“ ITRA爆發”,它與之射擊了您的致命。致命的彈力。
班級編輯幾乎就像現代戰爭一樣,我們發現津貼中沒有驚喜。我們已經從前任中知道的,它會增加我們的運動步伐的“忍者”,從而抑制了我們的步驟噪聲或“輕量級”。
MP40和STG44非常有用的事實,因為起始武器是一件好事,我們不必長時間升級自己才能在頂部表現。
Killstreaks Statt ScoreStraks:不幸的是,Vanguard再次僅獎勵殺死情節,這導致玩家在尋找永久位置並從那裡開始狩獵,而不管是否正在播放基於對象的模式。例如,如果您落在山上,則邏輯發展將完全消失。
啟蒙傳單,轟炸機和重型武器主導了可用獎勵的選擇。使用戰鬥狗真的很煩人,它們很難擊中,並且可以在去地面之前承受無數的球。
從技術上乾淨
從圖形上講,《使命召喚:多人遊戲中的先鋒》只會給人留下深刻的印象。保留了單人運動的時尚照明情緒,但紋理和物體的質量已大大降低。
遊戲中的許多物體的多邊形都很差,因此看起來角度,質地有時是糊狀的。
但是PS5上的標題表現非常順利。幀速率始終保持穩定,即使在120 Hz模式下,我們在錄音中也沒有發現任何框架。鏡頭也已經註冊良好,我們的ping顯示器總是以40至70毫秒的框架移動。但是,當前的《使命召喚》並不完全公平,幾次我們成為Little延遲的受害者,如果您生活在靠近遊戲服務器的情況下,您在Vanguard中也有優勢。
在默認設置中,Vanguard每秒提供60幀和本機4K。
啟動的連接錯誤:第一天的發行日在《使命召喚:先鋒》中倖存下來,沒有重大問題,我們隻飛出了幾次大廳。可以得出與設備編輯器的使用聯繫,所有小組成員都離它很遠,我們發現下一場比賽的速度要快得多,而聚會是百分百穩定的。
載荷屬上的Framedrops
PS4上的幾輪說明了新一代的領先優勢。如果我們在地圖上猛衝或看到許多煙霧效果,它會立即抽搐。在某些情況下,新的圖像信息未能連續最多實現三個幀 - 在動態情況下這是一個明顯的劣勢。
PS4版本始終如一,偶爾會導致戰鬥幾乎無法控制。
許多設置:即使有了以前的標題,也引入了遊戲體驗的毫無用處的個性化選擇,這些選擇仍在Vanguard中。除了明顯的圖形改編(例如,對於運動模糊或視野),我們仍然可以確定對單個變焦級別的敏感性,並且非常重要:調低攝像頭鍊子。它不斷發抖,大塵雲被旋轉。額外的概述是明確的。
殭屍模式:簡單的高分狩獵
“開始”是對國家社會主義者的神秘調查的重新諷刺。這些是通過試圖在第二次世界大戰中扭轉葉子而製作的。在Vanguard的項目中,在斯大林格拉德(Stalingrad)毀滅性的失敗之後,納粹(Nazis)擁有將死者栩栩如生的文物擁有。隨後,我們在古老的神之間的爭執中充當木偶,必須防止入侵殭屍。
Vanguard採用了相同的動作線,該動作線將所有殭屍卡連接起來,並且令人難以置信的八卦。任何人都必須說任何令人討厭和挑戰的事情,但是chat不休完全消失了,因為標題沒有使用主要任務或複雜的複活節Eegg,該模式實際上是著名的。相應的更新應僅遵循年底或2022年初。
因此,我們只能嘗試盡可能長的時間生存並進入排行榜。
明顯簡單的結構
在白雪皚皚的集線器區域中,我們找到了眾所周知的電台,例如一台打孔機,我們可以改善武器,或者可以生產庇護所和手榴彈的工作台。
在主要區域,殭屍模式的所有重要站點之間只有幾米。
新事物只是一個噴泉,我們可以完成協議,從而為我們提供額外的獎金;除其他事項外,還可以用於麻醉或冷凍亡靈。這樣我們就可以獲得這些特殊技能,我們需要“心”。我們將其完成以完成我們通過門戶輸入的較小的迷你任務。
在那裡,我們護送一個閃亮的球,在很小的區域,激活符文石或在給定的時期生存。在這些任務結束時,我們還轉到了下一個浪潮,並在集線器區域打開了新區域。因此,我們不再購買自由的方式,我們主要將錢用於武器升級。
在這裡,我們必須逃脫一個球才能進入下一波。
對前任的迷戀消失了:由於缺少一個上級任務,因此許多沙盒元素已被取消,並且既不是在寒冷中升級,又不是我們的最終技能,因此很快就會出現無聊。對於退伍軍人來說,先鋒隊幾乎不提供殭屍模式的食物,在最短的時間內,小卡片耗盡。由於我們不斷完成三種類型的任務以過渡到下一波,因此該模式也迅速轉向初學者。沒有什麼可發現的,幾個小時內就制定了功能性的策略。對於喜怒無常,遊戲和與朋友聊天仍然值得。