《使命召喚》遊戲的多人遊戲一直很忙碌,快速且在某些地方有些混亂。在戰鬥與對手的熱情相處,無法將球員與自己的球隊區分開來的問題,因此事先存在。
在現代戰爭3但是我注意到它特別清楚。因為在這裡游戲的步伐又更高,所以一切都會感覺更快,這也會影響戰鬥的動態。
只是堅持
較高的速度與遊戲的一般埃爾頓調色板搭配,確定您面前是否有朋友還是敵人,這非常具有挑戰性。結果:在我的每場比賽中,我無意中射擊了團隊的成員。
其他球員似乎是相似的。因為當我迅速彎腰彎腰時,我也經常被隊友開槍。經過幾場比賽,我注意到我只是向所有移動的一切開火。
當然,這對β沒有嚴重的影響 - 友好的火被停用了 - 但是在玩遊戲時,我還是惹惱了我。而且我認為這不一定是,尤其是因為開發人員Sledhammer顯然已經考慮了這一點。
選項菜單中有一些機會來確定不同派系的顏色(即您自己的團隊和敵人),例如,在MiniMap上的廣告。但是,字符模型僅標記有彩色點加上頭頂的名稱,而頭部上方的名稱太小了。在戰鬥的喧囂中,這幾乎沒有影響。
還不夠一致
開發人員的開頭已經製作了雪橇錘,但是執行還不夠遠。例如,我想要一個選項,玩家模型在可調節的顏色閃光下輕鬆發光。
例如,無限的Halo可以使用類似的東西,這對我來說是一個很好的解脫。當然,這是以沉浸式為代價的,但使區別變得更加容易。無論如何,對我來說,很明顯,仍然不足的視覺分離可能會成為一個問題 - 並且有一些防止這種情況的技術手段。
您怎麼說:您覺得Tobi還是在COD中的朋友/人質差異沒有問題?