編輯團隊的結論
薩馬拉夏天
王國的世界有多麼出色和活力,有2個感覺,我只有在嘗試扮演不同的標題時才注意到。我的天哪,這個變化!
遊戲中的特殊挑戰激勵了我,謹慎,緩慢而集中 - 這實際上不是我的優勢之一!但是當我成功時,我感覺像個女王。
以及我多久沉入無數細節。帶有煙灰黑色的城堡牆,不平坦的石膏,枯竭的區域和牆壁繪畫,使我在這里和那裡都忽略了自己的目標 - 對我來說,作為廢墟和歷史悠久的舊城區的粉絲!
另一方面,這個故事並沒有充滿熱情。我真的慶祝了一些強烈的場景,角色,對話和令人驚訝的轉彎,但是在某些地區,這個故事對我來說有點不滿。即使在遊戲方面,主要任務通常也不像開放世界中的所有其他事物那樣多樣化。
因此,由於某些遊戲元素對控制器有些笨重,因此對於非常大的傑作來說還不夠。但是我非常希望第三部分遵循並準確提高這些觀點。
Tobias Veltin
@frischerveltin
王國來:Deliverance 2創造了一些美妙的東西。它進行瞭如此大氣和可信的遊戲世界,我有一種在15世紀的波西米亞片段中的感覺 - 就像在時光機中一樣。這裡存在的熱情和對細節的關注是非凡的,對我而言,與迄今為止最大的遊戲實力的成功演示在一起。
KCD2不僅建立了一個不錯的背景,而且還填充了大部分的第一個類別內容。例如,這些任務通常允許許多可能的解決方案,海因里希的發展機會與激勵和二級就業的數量(骰子,狩獵等)一樣巨大,已經完全陷入了世界,並不斷讓我離開實際路徑。
對我來說,作為KCD的新手,一開始這條路也很顛簸。例如,有了生存力學,我首先不得不在食物和睡眠機械進入跑步時才達成期望,我知道每個逃跑的Wegelager都可以慢慢讓我對遊戲感到溫暖。
但是,這並不適用於所有機械師,例如,我很少在遊戲中奮鬥,不願像這裡戰鬥。通常,在某些點(存儲系統,控制)中,KCD2顯然比可比的遊戲明顯笨重,但這也構成了我的一部分刺激。
同樣是因為這些角落和邊緣,但最重要的是,由於他的出色遊戲世界和中世紀的氣氛,王國來:拯救2是2025年還年輕的年輕一年的第一個大亮點- 如果您有RPG的東西,那麼您絕對應該看一下海因里希的冒險!
斯蒂芬·齊爾克(Stephan Zielke)
@gamingundzing
王國來:Deliverance 2做了很少的遊戲觸發我的事情:我不想打球!我愛上了世界和他們的角色。
我沒有跟隨主要故事,而是成為一名鐵匠或煉金術士,賺了幾個小時來賺錢。我尋找珍寶並比較卡。在荒野中爬行,狩獵只是遇到一個強盜倉庫,當晚我毒死了食物並搶劫了所有人,我搶劫了。
然後,奇妙的側面任務使我的有趣角色,曲折和不同的解決方案分散了我的注意力。一完成,當我在旅館裡骰子時,我就遇到了一個新故事。
王國來了,在他的世界中吸收了很多東西,以至於我什至抓住自己在田野上騎一個小時,在我聽偉大的音景時欣賞美景。
如果您進入王國來,那麼您絕對應該花點時間。因為一旦它撞到了您的爪子,您就會在中世紀消失很長時間。