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死活動馮使命召喚現代戰爭3是整個系列歷史上最糟糕的之一。顯然很漂亮可管理的開發時間和“那是DLC”角色,我們注意到Sledhammer的射手在各個角落和末端。
但是,《使命召喚》傳統上不僅包括個人模式,而且還包含了大量的多人遊戲和修訂的殭屍合作模式,這是今年的整體包裝。
在過去的幾天中,我們已經詳細播放了它們,實際上,多人遊戲的一部分可以提高現代戰爭3的整體排名,如果不多。
該活動呢?在此測試中,我們僅討論現代戰爭3多人遊戲模式,並授予射手的整體排名。您可以閱讀11月初發布的廣告系列測試:
感覺很好!
有兩個原因。一方面有一種普遍的感覺。與幾乎固執的現代戰爭2雪橇錘再次提高了MW3的比賽步伐,與去年相比,在動態的比賽中,它與更有效的跳躍和更有效的賽車相結合。
較長的時間和稍微減少的自動助手輔助工程也確保了常常被召喚的“誰看到另一個”的人不會自動到達MW3中,至少要比其他COD中少得多。
結合傳統上幾乎無瑕的槍戰和出色,可調節的控制權,現代戰爭3在多人遊戲中感覺良好和正確。
通常類別中的100多種武器,例如突擊步槍,SMG,輕機槍等。玩具不同,具有很多吊桿和非常令人滿意的命中反饋。
但是,總的來說,我們感覺到,與舊物體相比,將近30頭新的公牛更強大。但是,相當微妙,而不是以這樣的方式完全破壞了平衡。特別是因為所有武器都可以通過許多附件進行裝備和修改。
很棒的地圖,有一些例外
如果沒有適當的遊樂場,就無法充分發展,這使我們進入了現代戰爭3:地圖的多人遊戲的第二加點。是的,當知道20幅地圖中的20個地圖中有16張在視覺上且調皮的版本中,我們還滾動了眼睛,這是由現代戰爭2(2009年)製成的。但是實際的匹配表明有一些相當不錯的地圖。
例如,我們在機場的航站樓上咳嗽,在阿富汗,我們在沙漠中的一架撞車飛機上玩貓和鼠標,在卡拉奇,我們陷入了忙碌的房屋之戰。
幾乎所有的卡片都提供了近戰區域和更長的視覺線條的良好混合,並且與現代戰爭2不同的地圖也明顯更垂直,並且海拔差異。
事實還包括一些地圖比其他地圖更好。儘管他們中的大多數人今天仍然運行良好,但緊湊型銹牌上的掙扎卻屬於部分怪異的雜色特徵,而諸如Skidrow之類的特別蜿蜒的地圖並沒有真正隨著遊戲節奏的提高而協調。此外,一些回收地圖感覺太大了 - 至少對於經典的6v6而言。
在我們的測試回合中,基於硬技能的對接(SBMM)和產卵也存在問題。有時它們幾乎不會改變,並且有一些地圖 - 像銹 - 碰巧我們在產卵後連續四到五次被殺死。希望將來的補丁會得到改進。
戰爭的回歸
在模式下,有一個與許多老相識的團聚,例如Team Death -Match,射擊確認或統治也很好。誠然,這太少了,因為MW3依賴太好了 - 已知。
只有“無情”的變體,其中三組3組相互競爭。任何經常構成最後一個倖存團隊的人都會獲勝的人。
到目前為止,無情地證明是一個很好的補充:我們玩的遊戲都令人興奮而激烈。當然,在這裡,建議加入一家公司,在最好的情況下,因為在此模式下協議尤其重要。
我們也對戰爭模式的回歸感到高興,這是我們在《使命召喚:第二次世界大戰》中所喜歡的。每個遊戲在幾個部分中都是迷你活動。團隊必須首先取幾分,然後護送坦克,然后防止火箭在底座上啟動。
在所有情況下,另一個團隊必須防止這種情況。這種模式很有趣,它很快就會利用它。因為只有一個場景或地圖,所以經過幾場比賽,我們想要更多的變化。
Floor War模式也在大型團體和卡片上佈置,也讓人聯想到戰場,例如,這裡也再次出現在這裡,例如,這裡還有各種各樣的車輛,例如四輪摩托車或吉普車。
這種模式下的遊戲確實不想因為有些混亂且非常偷偷摸摸的地圖而點燃。您只是意識到,使命召喚在緊湊的6v6小規模衝突中具有其優勢。
要解鎖很多
所有這些都構成了通常的COD框架螺旋,因為當然我們會逐漸升級到MW3的55級,從而解鎖各種項目,殺死流或其他獎勵。
然而,這次,許多物品甚至武器也與另一種機制有關,所謂的軍械庫解鎖(德國武器室解鎖)。這些是從25級解鎖的,要解僱相應的物體,我們必鬚麵對日常挑戰。
最初,聽起來像是一個不錯的新元素,因為人工遊戲時間伸展後很快就會感覺到,因為每天只能面對少數挑戰。無論如何,在多人遊戲中花費大量時間的輸出粉絲可能會更少打擾,但其他所有人都可能已經。
其他遊戲調整相當微不足道,在測試中既不積極也不負。現在某些技能(特權)與服裝或鞋子等衣服相結合,但這是一種足夠大的變化,邀請您進行實驗。
詳細的戀物癖者可能會在優化自己的負載或武器改編時再次迷失,在這裡,MW3還提供了真正的聚寶盆,這要歸功於MW2進口的大量武器。
您必須在某些地方折磨自己的一種,因為現代戰爭3的菜單非常恐怖。屏幕僅覆蓋著元素,結構是如此意想不到,即使在遊戲中的幾個小時後,導航也無法順利進行。
殭屍模式:沒有真實性格
殭屍模式是Cod Modern Warfare 3的第三大基石,可能經歷了最大的變化。以前的鱈魚殭屍模式一直是經典的波浪模式,在這種波浪模式中,有必要在特殊建造的區域阻止,並阻止更大的殭屍部落。這總是在結果的場景和許多內置的複活節彩蛋中獲得自己的魅力。
正是這幾乎完全符合新的殭屍模式。因為它基本上只是去年在Warzone中引入的DMZ模式的副本。因此,我們要么是獨自一人,要么最多有兩個同事,這是一張巨大的卡片,就像新的Warzone地圖Urzikstan一樣,並在堆中射出了不死的成群。
這樣,我們完成了較小,快速重複的側面任務,以購買或找到更好的武器和設備。最晚有四分之三小時後,我們再次飛出,並可能能夠解決下一輪比賽。
遠離現在是殭屍的AI對手,殭屍模式僅向其前輩的方向點頭,例如在某些名稱或電力上(例如該項目),這些項目短暫地給出了雙點。其他所有內容都是一種粘貼的Warzone變體,在機械上和視覺上都讓人聯想到Free2play Cod。
但是,這並不意味著該模式不會以嬉戲的方式工作。相反,當然,在這里和固定的團隊中抓住諸如良好的槍戰之類的基本優勢,您當然可以度過一個愉快的時光,尤其是在潤滑武器方面,這種模式很棒。由於這些變化,新的殭屍總體感覺更加可互換和無關緊要。
這個使命召喚是誰?
從殭屍模式下從前任的Warzone取代的回收地圖:廣告系列的更新字符還吸引了多人遊戲,從而通過整個遊戲吸引了。 Modern Warfare 3總體上感覺就像是DLC,而不是新遊戲,這可以證明全價合理。因此餘額如下:
- 活動:米斯
- 多人遊戲:在某些地方非常好的地方
- 殭屍:平庸
最重要的是,這足以滿足整體排名,這也是GamePro歷史上最差的使命召喚等級。實際上,我們可以推薦COD Modern Warfare 3僅腿部多人遊戲迷,並且只有清晰的削減。
另一方面,如果您想要出色的射手運動或良好的合作模式,那麼現在有足夠的替代方案要比這個職責召喚更好,這將是迄今為止系列歷史上最大的失望。