即使是價格上尉,也使人感到難過:MW3運動不好。
運動使命召喚:現代戰爭3擁有射手心想要的一切。一個簡短但清晰的故事,一個真正被鄙視的小人,在世界各地各地的各個地點進行了偉大的舞台,許多轟炸機和一些令人難忘的時刻。簡而言之:您不應該錯過的可玩動作電影。
稍等。這與本文的標題和介紹如何結合在一起?好吧,我們沒有對您留下任何留置權,MW3廣告活動實際上擁有了所有這些。但是,我們的意思是2011年Infinity Ward的第一個MW3。
這可能會為他的同名人士感到羞恥,在2023年,在所有提到的單獨模式下,幾乎根本沒有提供任何東西,因此使我們毫無情感。
更新AM 15。11月:同時,我們還能夠詳細介紹現代戰爭3的多人遊戲模式,並因此授予整體排名。在這裡,您可以找到它們:
更新AM 10。11月:為了慶祝每個人的遊戲出版,我們再次為您提出了對您的廣告系列的考驗。因此,您可以找出您是首先播放故事還是更喜歡進入多人遊戲。
沒有評估的測試:在此測試中,您目前將完全發現現代戰爭獨奏運動的分類和評估3。評估授予。
一個叫弗拉基米爾的泡泡
新的故事現代戰爭3鱈魚典型的總結很快。當俄羅斯超級國主義主義者弗拉基米爾·馬卡羅夫(Vladimir Makarov)擺脫了古拉格(Gulag)時,他不久之後就威脅著全世界,他的康尼- 普羅維特(Konni-Privat )軍隊和被盜的毒氣火箭。工作隊141周圍是鬍鬚上尉普萊斯(Price)和永久掩蓋的西蒙·雷利(Simon“ Ghost)萊利(Riley),必須找到狂歡,並在為時已晚之前停止危險。
當然,這聽起來再次被炸毀了,但最重要的是,我們對Makarov的形式充滿了希望。畢竟,第一部現代戰爭三部曲中的原始作品是整個系列歷史上最著名,最糟糕的火熱婚姻之一。
他在最初的三部曲中的陰影:弗拉基米爾·馬卡羅夫(Vladimir Makarov)。
不幸的是,重新啟動-Vladimir對此並不公正,而是看起來像是漫畫,其外觀豐滿,因此在代碼歷史上加入了08/15敵人的長名單。當時,捕獲第一個馬卡羅夫仍然是一種真正的動力,新的動機無法接近我們中的這些情緒。
無論如何,他都不能像特殊單位的真正具有超凡魅力的人物一樣擠壓他的郵票,這再次獲得了阻力戰鬥機法拉·卡里姆(Farah Karim)的支持,她在追捕馬卡羅夫(Makarov )中首次露面現代戰爭(2019)。
好奇:在直接的前任現代戰爭2MW3幾乎沒有關係。例如,反恐運營商亞歷杭德羅·瓦爾加斯(Alejandro Vargas)於去年引入了明顯的介紹,例如,141個工作隊後來與去年實際透露的人一起工作。
具有DLC角色的全價格廣告系列
即使沒有對以前事件的摘要或分類,該圖也對新移民也可以理解。這只是通常的黑白膚色,它在沒有大亮點的情況下,造成了大約4到5個小時的波段,但它以廣泛而不令人滿意的結局流入第四部分,這不僅僅是指示。現代戰爭3最初計劃作為DLC而且,您不僅會注意到這個故事。畢竟,渲染的過場動畫很欣賞。
現代戰爭3運動在環境和嬉戲的品種中的後備也比進步更具後衛。去年,我們仍在風景如畫的阿姆斯特丹罐或墨西哥的寧靜村莊旅行,MW3中的這些挖掘場所幾乎完全失踪了。
我從Warzone中知道嗎?
取而代之的是,在虛構的中東州烏爾齊克斯坦和俄羅斯州的真正灰色和棕色音調的大多數任務都有許多沉悶的倉庫,港口地區和火箭設施。順便說一句,開發人員Sledhammer在現有的Warzone地圖上非常無恥地使用了它。
許多位置,例如Mission 8中的體育場或任務12中的大壩。
但是,也有鮮明的景點,即雪地西伯利亞的用途,這引發了第一部三部曲的一些舒適記憶,以及倫敦的最終任務。
14個競選任務中的6個是所謂的“開放戰鬥任務”(德語開放戰鬥任務)。
在這裡,我們接觸到更多,有時武裝較小的區域(例如,已經提到的港口或大壩),各種任務目標必須迅速,並且可以在該地區找到其他武器和設備盒。
開放戰鬥任務的問題
儘管基本上是更開放的方向的想法,這些任務都有兩個主要問題。一方面,他們提出了一種嬉戲的自由,根本不存在。是的,我們可以找到無人機,聲音阻尼的武器或心跳傳感器,澄清某些區域並儘可能小心。
但是,99%的人結束了Tumbem大火的任務,因為對手太細心了,在某些時候,幾乎無法避免他們自己的發現。最終,隨著前進的增強,對手的大多數人在MW3中的潛行根本不值得 - 與使用車輛一樣少。
另一方面,開放式戰鬥任務缺乏明確的張力曲線。因為步行到標記的點,與某物互動然後在某個時候剝離居民總是很重要的。這些任務中的酷段活動?沒有任何。
這使它的整個外觀都大大提醒了Warzone中的DMZ插入物,畢竟,該過程相似,裝甲板和設備以及武器也可以在那裡找到。
因此,公開戰鬥任務中的MW3運動是前任不是 - 一個相當無聊的拍攝畫廊。
並不是全部不好
因此,MW3廣告系列在任務中沒有幾個不開放的時刻,而是線性和嚴格的,這不足為奇。這裡提到了緊張表,最重要的是一些很酷的時刻。
例如,在西伯利亞的苔原中,我們用狙擊手提供了一款貓和老鼠遊戲,可以保護自己免受特殊裝甲的熱遮陽板的侵害,在Urzikstan中,我們必須偷偷溜進一個未註意的基本,從而可以提供寶貴的信息服務。
特遣部隊141再次使用一些不錯的小工具,包括這款監視無人機,可以標記敵人。
特別是,與遊戲的其餘部分相比,倫敦的最後一個任務是真正的多樣性,不用擔心,我們不會破壞。然而,這是令人難以理解和煩人的。因為只有一半的任務具有最後的質量,所以現代戰爭3運動會好得多。
畢竟,MW3可以依靠該系列的核心能力之一,然後阻止了廣告系列的完整崩潰。由於許多不同欺凌者的槍聲非常好,因此正確的反饋是直接而沒有缺陷的各種可調控制。同樣在現代戰爭3中,拍攝很有趣,而且競選活動的許多問題也不會改變任何事情。
但是,對手可能會有些聰明,因為他們甚至經常在開放的戰鬥任務中掩蓋和側翼,但他們至少也經常遇到我們的火。無論如何,AI敵人都不會贏得情報價格。
現代戰爭3運動的技術
即使廣告系列有其時刻,我們也不一定會給技術帶來代價。遊戲開始時對古拉格的攻擊憑藉著令人震驚的雨水效應進行了很好的上演,例如,這里和那裡也有別緻的光線和陰影或霧效應。
另一方面,在某些地區有相當平坦的照明,一些朋友和敵人的動畫也顯得有些尷尬和木材。
但是該遊戲可根據要求在120 fps中播放的PS5版本中的黃油效果,並且沒有幀速率問題。在聲學方面,MW3提供了體面的,儘管聽起來有些弱,但令人驚訝的是,音樂對音樂的使用很少,令人震驚的是A Cinema熱情得分,例如,授予了原始的現代戰爭三部曲。因此,這項運動可能會感到羞恥的那個。
編輯團隊的結論
Tobias Veltin
@frischerveltin
我仍然可以記得在現代戰爭3可信之前,2011年我幾乎是欣喜若狂。我經歷了什麼樣的野生過山車騎行,這是最好的射手奇觀!我曾希望我可以說,關於現代戰爭3的重新啟動,但情況恰恰相反。當屏幕上的積分貫穿屏幕時,我完全感覺到了 - 什麼都沒有。
兩個大“創新” - 馬卡羅夫和公開戰鬥任務 - 不幸的是,根本沒有點燃。相反,後者以通用的遊戲感覺,甚至成為現代戰爭3的最大弱點,因為坦率地說,我只通過整潔的Warzone地圖和Baller Baller愚蠢的AI hinges奔跑。
說到Warzone:我對Free2Play射擊遊戲的資產回收感到非常煩惱。鱈魚運動曾經有自己的角色,因為它們是特殊的位置和任務,這些位置和任務是從多人遊戲或Warzone中脫穎而出的。 MW3是我再也無法真正識別出來的第一個。
當然,多人遊戲模式和殭屍模式構成瞭如何構成尚待觀察,但是為了天堂,沒有人應該真正購買現代戰爭3。這無非是所有以前的現代戰爭中最弱的,這是曾經如此自豪的系列的低點。
塞巴斯蒂安·齊伊茲(Sebastian Zeitz)
@citronat
我對COD競選活動感到非常陌生,因為我只是黑色行動,並通過現代戰爭2(2022)進行了演奏。到目前為止,我一直感到很有趣。另一方面,有了現代戰爭3,打哈欠的無聊是一天的命令。
這不是三部曲的轟動性末端,而是建立另一部分的小插曲,但沒有真正將馬卡羅夫作為威脅或建立情感時刻,這會激發我的下一部分。雖然,或正是因為我經常玩Warzone,但在某個時候,單個元素和環境的回收僅使我感到無聊。
最大的弱點是任務和相關的舞台。 Modern Warfare 3既缺少轟炸機和多樣性。沒有一個巨大的爆炸,幾乎沒有忙碌的場景,而有很多動作,而是想要引起爭議的場景,但至少什麼也沒有觸發。即使紙上開放戰鬥任務的想法很好,它們也會對純對手的成群惡化,而沒有多樣化或反思。
最後,我感到五個小時中的四個小時是浪費時間,然後我真的想知道Activision是否有目的地這樣說:“沒有人會再參加競選了,所以我們甚至根本不需要它才能開發更多”。這正是現代戰爭3運動的感覺。