使命召喚:第二次世界大戰迷住了他部落模式具有非常特殊的組合,已證明自己是視頻遊戲對手:納粹和殭屍。因此,Sledhammer Games可以保證,如果我們通過對手的部落相互殺死,沒有人真正必須有罪惡感。但是,除了能夠在行中割下納粹的不死的明顯有趣的因素外,合作模式還應提供更多,因為製造商在接受采訪時Gamespot出賣了。
“感覺就像是完全不可能的東西,當您沿著黑暗的道路行走時,您可以想像到這一點。”
這是設置和虛構元素的骯髒現實主義的結合,使殭屍模式如此獨特和有效。開發人員表明,這次他們在方向上很強恐怖已經定向並可能提供最可怕的使命召喚經驗。此外,各種小型創新和無數保密:
“我們的遊戲中有幾個內容級別,其中很大一部分是為娛樂而設計的,而您害怕的是,但您會很開心。”
“然後,有一個秘密的秘密,它們被設計為推動揭露一切的硬核心的挑戰。然後仍然有一個更深的水平。我們相信這將是有史以來最困難,最神秘的殭屍遊戲之一已出版。
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這也意味著開發人員有些設計和功能尚未揭幕。但是,殭屍模式的製造商已經提供了一些獎勵的跡象,這些獎勵應該使遊戲更令人滿意。另外,合作在隊友中被提升和放心。除其他外,反饋是牢記的。此外,我們顯然可以擁有自己新的殭屍物種要開心:
“他們將這些納粹士兵帶回並為戰爭中做到這一點。這使我們能夠創建為遊戲創建的殭屍設計,因為他們是為戰爭而製造的,而不僅僅是殭屍,那就是殭屍,吃你的大腦是設計的士兵對於戰場。
作為與博士合作誰演員戴維·坦南特(David Tennant)其餘的演員已經過期了,使命召喚開發人員如何共同努力,您可以在這裡做更多的事情完整的GamesPot採訪讀。
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