Bungie開發團隊不再僅在於命運- 特許經營。該品牌的品牌保護在2018年已經指出,新的IP(知識產權)正在製造中“事情”在歐洲當局。當前的招聘廣告給出第一個跡象,表明新IP可以旋轉什麼。
“物質”變成了笨蛋“下一個很棒的IP”
到目前為止,尚不正式知道新遊戲的“物質”可能是什麼。甚至品牌名稱是否只是一個工作標題。正如不同的招聘廣告所示,遊戲應該是笨蛋“下一個很棒的IP”行為。此外,該項目似乎處於早期階段。例如,在孵化藝術總監的招標中:
“作為孵化藝術總監,您定義了新的Bungie-IP的外觀,並從事所有藝術方面的工作,以引導原型的生產方式。”
後與出版商的分離但是Bungie並不孤單,以開發新遊戲。 2018年,該工作室與中國集團NetEase建立了新的合作夥伴關係,該公司希望幫助開發一個新的特許經營和新的在線世界遠離命運。為此Netease已經躍升了1億美元。
作業提供有關遊戲內容的信息
即使到目前為止尚未官方進行官方,招聘廣告也提供了有趣的信息,可以顯示什麼樣的遊戲是“物質”。從招標孵化藝術總監例如,可以假定遊戲是類似的遊戲幽默邊境游戲如何獲得:
“您想以無憂無慮和怪異的角色從事喜劇演員的工作?”
還談論應該啟用風扇角色扮演的角色。在一個以上的招標中,也有一個跡象競爭性遊戲再次和在孵化投資設計師除其他事項外,基本的經驗RPG系統需求。相比之下,首席戰鬥設計師有一個動作遊戲系統的想法。孵化投資設計師還說:
“您是劍和獎勵之間的粘合劑。您與我們的沙箱和業務團隊一起創建對象並將其分發給我們的玩家。在一個巨大的數據庫中,擁有數百個球,武器和裝甲的生活,對您來說沒什麼新的。
Bungies與命運有多遠?
Bungie已經通過Halo和Destiny擁有武器和盔甲的經驗。 Bungie也熟悉以下細節,可以從不同的工作報價中找到,並且可能會發揮作用:
- 貨幣化
- 進度系統
- 搶劫
- 下降速率
- PVE
- 競爭的
我們可以懷疑新IP中具有角色扮演元素的遊戲並不荒謬。但是解釋死靈和地牢走向幻想的影響?這也不能排除在外,以使“物質”與命運完全不同。最重要的是,Bungie將保持其根源,但也想引入“物質”中的新方法。我們很高興看到它最終會變成什麼樣。
您如何看待什麼樣的遊戲bungie正在運行?