報告馮Deathloop-buyers畫出相當清晰的圖片:一旦稱為加載屏幕,PS5葉子,吱吱作響和鏟子,因此您可以輕鬆地在恐怖電影中為挖掘的公墓大門填充聲音庫。由於PS5和PC播放器都受到該現象的影響,因此可以很快地假定原因。
無限幀率讓GPU的線圈振動
在加載屏幕期間,Cockfiepen在PC上並不少見,尤其是經典,使圖形卡不舒服。這樣做的原因是我們在加載屏幕上時立即無限。然後它以類似的標題射擊纏擾者:切爾諾貝利的陰影,,,,新大陸或者彩虹六:圍困每秒超過1000幀。如此高的吞吐量可確保圖形單元線圈上的電磁響應,它們開始高度振動,我們人類將其視為Fiepen。
Deathloop的PC版本也表現出來:如果我們激活一個測量圖形卡處理的圖像的廣告,我們會觀察到框架速率同樣高至Deathloop中400 fps的高度增加。圖形卡的線圈立即開始鞭打。但是,如果我們限制驅動程序軟件中的刷新率,則計算機保持沉默。
由於PS5上的症狀完全相同,因此加載屏幕中也有一個無限的幀速率。不幸的是,我們缺乏將幀速率限制在控制台上的可能性。但是,不必擔心傷害。背景噪聲表明最糟糕的是,但對硬件完全無害,因為電磁振動太弱。
修復根本不是那麼容易
在某些遊戲中但在菜單中,幀速率在充電屏幕上不限於充電屏幕的事實可能有很多原因。重點尤其放在遊戲引擎的基本邏輯上。子系統可以與刷新率耦合或按照此速度對齊,這就是為什麼干預會對發動機的整個穩定性產生致命後果的原因。
Deathloops“ Void Engine”基於技術,該技術是為PS4和Xbox One設計的,即具有低處理器輸出和緩慢數據載體的控制台。到目前為止,由於la腳的數據處理,無限的幀速率不可能很明顯。作為多平台標題,DeathLoop還必須涵蓋各種不同強大的PC配置。一個明確的陳述很難做出。
cockfiepen幾乎是PS5上的習慣
在索尼新一代遊戲機發布後不久,報告說,Coil Fiepen也發生在“正常”公司中。這也反映在我自己的經驗中。即使使用中等複雜的遊戲,我的PS5也會發出許多聲音。有時,它會嘎嘎作響,有時驅動器會打開。 Deathloop以某種方式也適合您的客廳聲學的控制台的形象。
您會打擾PS5的聲音還是可以聽?