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如果好的遊戲對您很重要。
有關角色扮演英雄,業餘愛好發電機和單人球迷的特別報告,分析和背景,他們從知道玩的內容的專家中。您的優勢:
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只是在線取消
有用的改進
勇敢的第二,不僅帶來技術,而且帶來了一些好玩的改進。我們可以在地下城節省得分的冒險家現在可以滿足我們的健康和法力供應。這是一個很小但重要的變化,因為現在我們終於可以想到我內心的內容,而不必害怕在下一個老闆戰鬥中我們的神奇果汁會耗盡我們。
眾所周知的“勇敢點”繼續在基於回合的隨機戰鬥中發揮重要作用 - 我們需要您的每一個動作。我們從“勇敢”命令中最多可以在泵上獲得三個額外的勇敢點,並可能在本輪比賽中攻擊,想起或使用特殊技能,但隨後不得不揭露盡可能多的回合。
如果您不覺得自己是隨機的戰鬥,則可以簡單地停用它們。
使用“默認”命令,我們採取防禦性態度,等待一輪並免費獲得一個好觀點。一開始聽起來有些複雜,但已經學習過,並為戰鬥提供了額外的深度。
洗衣:隨機戰鬥的頻率我們可以根據需要增加或減少。任何因隨機戰鬥而煩惱的人甚至都可以完全停用他們。此外,我們可以隨時更改困難水平。最重要的是,現在有可能在戰鬥結束時立即挑戰進一步的對手,從而獲得額外的回報。極好的!
每天都會打招呼
新城市巨大而美麗。很少有它們是可惜的。
但是,Bravely Second也有一個難看的設計墊。在遊戲的後期課程中,我們在城市和地牢中越來越多地發送了越來越多的人,其中我們已經花了幾個小時在勇敢的默認情況下。因此,我們一直遇到良好的洞穴和地牢,並與勇敢的默認值與同一(!)的怪物和老闆作鬥爭。
誠然,例如,在沙漠城市阿奇姆(Ancheim)面前的小偷腔雖然再次玩耍,但在佈局和陷阱的數量和位置都沒有改變。但是,我們本來希望沒有這樣的重複。任何在總共五次結束時扮演“右”的人,如果誇大的人內容回收終於勇敢地閒逛。
順便說一句,第一部分的進步沒有被接管,這就是為什麼我們必須再次釋放所有工作(角色類)的原因。畢竟,驕傲的30個英雄專業中有一些很酷的創新。例如,作為一名戰士,我們不僅運行了兩三個,而且同時運行四種武器。遠程戰鬥機也可以獲得他們的錢的價值,因為“獵鷹之眼”是我們第一次與步槍進行戰鬥。當然,像黑人,白色和紅色魔術師這樣的經典作品再次開始。
在當天,當阿格納斯被綁架時,光澤帝國的一艘奇怪的水晶也出現了 - 勇敢的宇宙中是一個新的對手派系。
我們可以結合已提高的工作技能,並以這種方式創造出極為強大,獨特的英雄。這使您感到非常高興,儘管有多種重複而沒有後悔40小時的比賽投資我們的第一個故事,然後直接從“新遊戲 +”開始。
那裡還有更多的發現,包括各種有時有趣的迷你游戲。因此,我們建立一個月球基礎來解鎖新的特殊攻擊,或者通過製作軟玩具來賺錢。但是我們不想再透露了,因為無論如何,勇敢的第二個應該扮演每個3DS所有者!