實際上是一個奇蹟血源已經成為我絕對喜歡的遊戲。波動30 fps,邊緣邊緣,你玩的第一個靈魂般的挫敗感通常- 情況幾乎不會更加不利。然而,宇宙恐怖,出色的老闆戰鬥和該死的酷武器的混合使我著迷。
儘管我的熱情,我得出的結論是,在一個更強大的平台上,血源會比PS4更好。因此,我對PS5或PC的新版本的渴望一直很大,現在更大,那裡YouTube視頻顯示您應該從真正的重新製作中期望的東西。
4K,更多顏色動態
YouTube頻道Elanalistadebits使用各種使血源看起來更黑暗並提供更清晰的技術。在8K上使用了AI支持的縮放率,然後將視頻計算為4K,這確保了巨大的清晰度。
相比之下進行以前的嘗試(通過數字鑄造廠)AI並未平滑遊戲的架構和紋理中的細節,這就是為什麼設置的風格得到完美保存的原因。
更連貫的照明:YouTube頻道對Bloodborne進行了一些顏色調整,我個人非常喜歡。在原始圖片上方總是有一個糊狀的過濾器,我發現這令人不安,因為它涵蓋了燭光或雪等顏色的亮點。
另一方面,在Elanalistlebits的視頻中,飽和度變為強烈,這顯示了黑暗區域中較細的水平,多雲的面紗消失了。但是,在某些領域,遊戲也獲得了藍色色調。
強烈的對比佔據了所謂的修復器中的圖片,即使它非常趨於藍色。 (圖像來源:Elanalistlebits)
我希望採用類似的官方重新製作方法,只是帶有更多樣化的調色板,而沒有針跡進入藍色。此外,HDR實施可確保對圖像含量的強烈照明,而Bloodborne將以全新的輝煌發光。
邊緣
血源性閃爍。甚至地獄。因此,精靈錶帶使用了一個過程進行邊緣平滑的過程,該過程隨後應用於視頻材料,並取得了相當大的結果。一種真正的現代技術,用於邊緣平滑的技術應該使更多的圖像清晰度更加清晰。
Bloodborne每秒60幀成為新遊戲
幾乎沒有任何遊戲都像血源性的幀速率那樣臭名昭著。另外,由於遊戲步伐非常高,而且難度的水平很大。在Elanalistebits的視頻中,很清楚,在60 fps的情況下,速度的增加程度如何。偉大的動畫的描繪得更加順利,在動態方面進行了巨大的戰鬥。
在這裡,我還可以在縫紉盒中聊天一點:我忙於調整血源,並且能夠在60 fps的遊戲玩法上花費很多時間。遊戲感覺完全不同,屏幕上的動作看起來更加生動。但是,對於每秒合理穩定的60幀,必須將天然分辨率減少到720p,視覺質量從中遭受了巨大的影響。
相比之下,Elanalistabits顯示了4K中的血源是如何看待60 fps。該頻道可能落在中間圖像上,AI也是由AI生成的,但是,由於閃爍的屏幕文本:
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在PS5上,血源應以更高的分辨率和每秒60幀的速度輕鬆運行。特別是,複雜的水平體系結構以及基於物理的服裝和毛皮動畫不應與當前PlayStation生成的處理器遇到任何問題。
請索尼,給我重新製作!
您還想要像視頻中的重新製作嗎?