一個新的有機對手,攻擊未知,運氣不好。虛擬屏幕死亡潛伏在Roguelikes中返回在每個角落。您並不總是會成為球員:在您的錯中,即使機會也可以扮演不好的角色。那是不可避免的,不是嗎?實際上,可以馴服負能量。 Bock -Heavy的遊戲失去了恐怖,甚至可以產生一定的魅力。
強調太大的遊戲野心
我年輕時的競爭遊戲非常著迷,無論是速度跑還是電子競技的形式。毫不奇怪,我立即在上網時立即註冊了ESL遊戲機部門,ESL遊戲機部門。我積極演奏了幾年戰爭齒輪在半職業級別。
戰爭齒輪在離線活動中臭名昭著的,口頭上的鮮為人知的社區。您的對手站起來並在回合之間尖叫?而不是例外。 (圖像來源:齒輪)
競爭確保了巨大的壓力情況:一旦比賽或比賽變得無憂無慮,它就變得很認真。誰喜歡在移動幾個小時後輸掉?對失敗的恐懼總是無所不在的。此外,戰爭齒輪是一個頭銜,從一開始就培養了一個武術社區。 “ Trash Talk”在系列中與帶有Lancer Machine步槍的電鋸刺刀一樣不可分割。
此外,DSL早期,年輕的興高采烈以及每個人都認識每個人的事實,還有不可預測的性能。總而言之,很多應力因素應該是純屬毒藥。結果是睡眠和濃度障礙。同樣,我將自己描述為在這段時間內“迅速煩躁”,幾乎每天都建立了爭論。
我的方法:受到MLG的專業人員(電子競技中世界領先格式之一)的啟發,我以山地自行車的形式進行了多餘的情緒。效果很好,一個控制器從未聯繫過房間的牆,整體上變得更加放鬆了。但是,這並沒有真正有助於解決遊戲挫敗感,實際上只有一旦鍋爐在烹飪上,就發現了分心。
克里斯·韋里安(Chris Werian)
@drchrisrece如今,任何與克里斯遇到克里斯的人幾乎都無法想像他如何在戰爭齒輪和血源的比賽之夜“爆炸”。他仍然在多人遊戲中發揮戰爭齒輪(“只是不給另一種替代性”),但內在的寧靜幾乎令人恐懼。他還喜歡許多令人難以置信的沉重遊戲。他現在非常高興地解散它們,而不是因為幾個屏幕而變得樂趣。
玩耍時的困惑和恐懼
在我有這樣的幾年之後使命召喚畢竟,我幾乎不敢接觸新的冒險,可能會發現您最喜歡的愛好中沒有任何東西。我是“挫敗感”的對立面。
對流派的興趣是巨大的:靈魂。
Bloodborne看起來不是很誘人,並相應地發揮作用。特別是對於那些很少敢於靈魂的初學者。
作為一個大恐怖和克蘇魯(Cthulhu)的粉絲,我首先嘗試血源。我的播放不可能變得更糟。我讓自己受到其他玩家的言論的指導,而不是專注於我自己 - “這是非常困難的,這樣做,這樣做,增加它和這種能力。”由於我的不確定性很大,所以我只是接受了這樣的“建議”。結果是一個完全破碎的角色和一種根本沒有的遊戲風格。
應該很糟糕:峰會是DLC中的多日老闆戰鬥慘敗,該戰鬥總共分發了十二個小時。我最終贏得的事實在很大程度上歸因於一部分運氣和巨大的時間投資。這場戰鬥本來可以容易得多,但是我的焦慮與暴力挫敗感使我盲目接近。
挫敗感隧道盡頭
在建議下,我安裝了射擊平台混合物唐斯在我的電腦上。但是,最初的最初熱情並沒有持續很長時間,遊戲突然撞到了一個障礙。
在接下來的幾個月中,我卸載了Downwell Anger燃燒了9次,拳頭在桌面上的彈出經常在公寓中迴盪。但是,標題總是很想返回。一段時間後,您進入了下一節,最後的老闆越來越近了。
在Downwell中,您跌落了幾個級別的噴泉。避免彈丸和討厭的陷阱的敵人。由於您只能擊中幾次命中,必須反應性,不知道屏幕部分下端的潛伏是什麼,所以很快就說了“遊戲”。
全面勝利:但是,一般的重新考慮對於完成遊戲至關重要。在某個時候,它無法繼續下去,我面臨著最終的選擇。放棄還是從正面重新開始? “重新啟動”對我來說意味著從現在開始,我就計劃和平,並為每個屏幕寫下了一些分析想法。
因此,與我頑固的心態完全相反。
幸運的是,我覺得我終於必須改變自己的日常遊戲生活。我仍然認為Downwell是我的虛擬珠穆朗瑪峰。不僅擊敗了一場比賽的象徵,而且最重要的是擊敗了卡克。現在,自信從比遊戲領先一步之一步就產生了自信。
處理失敗的方式略有不同
在下面,我敢於看到各種流派,以查看Downwell的經驗是否可以轉移。從2D平台開始,以入侵Soulslikes。再次是血源,我再次獻身於自己。遊戲體驗不再是對挫敗感經歷的恐懼,而是對遊戲機制的檢查以及分析自己的錯誤的意願。這種差異幾乎沒有更多的壓倒性,血源突然逐漸發展成為我最喜歡的遊戲。
在小路的盡頭以下:Roguelike應該為我完成我的環境過程,因為它要求我多年來贏得的所有心理技能。主角不會在身體上變得更加生理,進步只會以增加的經驗預訂 - 我無法為自己的發展做出更完美的類比。
下面的深度是無情的。除了對抗對抗外,還必須觀察到飢餓,口渴和寒冷等生存方面。
可以立即感受到每個決定的後果,可以快速看到反复的模式。因此,如果您睜開眼睛,您始終可以得出一個有助於下一次跑步的結論。下面仍然是一個巨大的挑戰,但是由於我能夠始終如一地保持自己的注意力,因此很快就會在一起。因此,遊戲變得很高興,挫敗感從未出現。
挫敗感只是我們自己的方式
多年來,與困難之間的和諧關係一直存在。許多策略都可以用於其他標題,因此值得花更多時間在遊戲上。我還能夠將我的發現轉移到其他許多以前引發額頭上焦慮汗水的領域。擰電氣設備?視頻編輯?寫一篇文章?同時,沒有更多的問題。準備,嘗試一下,分析自己的錯誤,並保持集中和放鬆。
挫敗感是您可以擺放的最大障礙,我很高興能從我的日常生活的大部分時間裡放逐它。
您如何應對挫敗感?是否有已經過度使用過神經服裝的遊戲?