這些是琳達(Linda)的三場比賽,塑造了他們的生活。
即使我今天幾乎被遊戲殺死,我也總是會發現它回到我的激情的開始。我不能說我會是一個體面的人。無論是PS3,PS4還是3DS,標題都被堆疊在我的搶劫架上的五顏六色纏結上。
但是,混亂中有一些常數,因為我已經獲得了一生中非常特殊的遊戲。期待對果斷地塑造我的三個標題,我的流派偏好和媒介的觀點的三個標題的懷舊評論。
塞爾達傳說:林克的覺醒DX
1993年11月,當塞爾達Link的覺醒傳奇出現在Game Boy中時,我什至沒有考慮兩年來考慮視頻遊戲。六年後,它看起來不同:剛好配備了遊戲男孩的顏色,我一直在當地的玩具商店尋找8位冒險經歷,終於遇到了Zelda的傳奇:Link的Awakening DX,這是GBC的彩色新版本。
Link的Awakening DX不僅是Nintendo的《塞爾達傳說》系列的第一場比賽,而且還是我的第一次動作冒險。由於我只處理了PokémonRed的基於回合的戰鬥系統的數字遊戲,因此我在左側的Cocolint島上留下了冒險。
能夠直接用劍攻擊或被標誌擋住的可能性使我成為了當下的女主角。與神奇寶貝腐爛不同,不再需要戰術技巧,而是靈巧。 hyaa!
地牢和拼圖對我來說也是新的。迷宮,例如帶有危險的火災陷阱的爬行動物岩石和無情的中級老闆,甚至在沒有互聯網的情況下僱用了我數週,甚至幾個月。今天,Link的Awakening DX是我最喜歡的Zelda部分之一 - 不僅是因為遊戲機制,而且還因為風魚的歷史深刻而令人難過,這在17年後仍然使我感動。
最終幻想9
最終幻想IX -DAS Intro der PlayStation -version
最終幻想92001年2月出現在這個國家的PlayStation,與現代前輩不同最終幻想7和FF8在中世紀的蒸汽朋克世界中,與公主,盜賊和飛船的經典幻想風格再次成為。
那時我並不真正在乎它。在2001年,我仍然喜歡我的GBC和我保存(或乞求)的幾場比賽。當我和我的堂兄看到JRPG時,我很快就花了我的父母去做pon and final幻想9。
幸運的是,因為那時我十歲,突然不得不融為一體,因為動作而讓我所有的朋友都落後。 《最終幻想9》助長了我在迄今為止一生中最困難的階段倖存下來的事實。
友誼和凝聚力,無論您來自哪裡 - 那時我覺得這個故事是為我寫的。當我的一款GBC遊戲能夠實現時,這些迷人的角色以機智和思想和uematsu-sans的魔力寫作,使我更加深入遊戲世界。同時,我參加了《最終幻想》系列的所有遊戲 - 只有第9部分。我從來不想最終完成它。
Metal Gear Solid 2:第一個GamePro Edition的Liberty-Video兒子
和金屬裝備固體2:自由之子人們的懷疑證實,在千年之交,我仍然跌入了遊戲系列的中間,而不是從第一部分開始。我如何意識到金屬裝備固體系列的第一個PS2外觀的故事不可能是平庸的:我看到了包裝並發現它很酷。
一個長發的英雄,蓋上手槍足以讓我購買我的第一個帶有吱吱作響和士兵的“成人遊戲”。我注意到,自由之子遠不止於最後三分之一,在那個三分之一中,菲達·考吉瑪(Hideo Kojima)的情節最終從情感和困惑的智慧中陷入了煙花。即使我只是了解有關蛇,雷登,愛國者和GW的故事的一小部分,Konami的隱形遊戲也使我完全不知所措。
與期望相反,自由之子不是我最喜歡的系列。故事金屬齒輪固體3:蛇食者在第二部分事件發生近50年之前,他與Big Boss介紹了一個新英雄,剛剛覺得更圓。然而,自由之子塑造了我。那時,我還沒有在封面上的Snake的啞光印象深刻,我永遠不會遇到Kojima的巧妙而怪異的Metal Gear Solid系列。