在像Cyberpunk 2077這樣的巨大開放世界奧運會之後,生物劑是琳達的祝福。
有關生物劑的核心信息:
- 發布:25。2021年5月
- 類型:Action-RPG
- 開發人員/出版商:實驗101/THQ北歐
- 平台:PS4,Xbox One,PC(在ps5 + Xbox系列x/s上通過向下兼容性)
主要故事Cyberpunk 2077大約需要40個小時的比賽(有幾個次要任務),與其他開放世界遊戲相比,這仍然很少。學分紅死贖回2我只看到60個小時後看到巫師3我什至僅在第90場比賽之後才結束,我不得不承認現在已經為我設置了某種疲倦。我發現大多數大片的開放式遊戲世界太大了,學分的方式對我來說太長了。
不明白:Cyberpunk 2077,RDR 2和Witcher 3我真的很喜歡玩,尤其是因為他們的故事和角色。但是,我經常在介於兩者之間的所有三場冒險中都想到自己:“該死,我想預先踩踏直到下一個故事亮點,因為當我看到巨大的地圖和概述任務時,我感到完全不知所措。”
這就是為什麼我歡迎生物劑。作為預算較低的AA頭銜,RPG的動作不可避免地會使一個尺寸較小,而我對此的喜悅是巨大的。
琳達爆炸
@LindalManiac對於琳達而言,大規模開放世界的冠軍總是對仇恨的熱愛:一方面,她喜歡在世界上失去自己,並跟隨一個史詩般的故事,另一方面,她不想花那麼多花錢只有一場遊戲的時間,如果很多任務僅包括無關緊要的收集和使者任務,那麼就不會。但是,對於琳達來說,生物劑是地平線上的一條小銀條。
短暫拯救世界
如果您還沒有聽說過生物劑,我簡要解釋了它的意思:您溜進一個突變的寓言系統的皮毛,在廣泛的角色編輯中可以組裝自己。
作為貓和狗的可愛混合在一起,您然後通過五顏六色的開放世界剝奪了劍,手槍和特種部隊(例如心靈運動),然而,這些世界受到了普遍污染的受害者,現在威脅要陷入困境。而且,您 - 好吧,您可能已經懷疑 - 必須通過治愈生命之樹來拯救世界,並用危險的食肉和強大的老闆對手創造自己。
在生物劑中,我們將世界保存為可愛的浣熊裸露。
聽起來像是巨大維度的冒險大約十個小時後結束。如果您想完全享受遊戲,則可以再計算十個小時。
無論哪種方式,與Triple-A區域的流派代表相比,生物用劑仍然是一種小型開放世界小吃,這在遊戲玩法方面也不想吐出大音調。另一方面,生物劑不使用無數的遊戲機制和任務類型,而是專注於三個固定列:
- 揭露你角色的背景故事
- 根據業力系統做出決定
- 通往超級老闆的方式
在遊戲的核心中,黑客和殺戮戰鬥系統是,這應該使人想起蝙蝠俠的混合:阿卡姆城,魔鬼哭泣和棘輪和克蘭克。我們如何擊中敵人和前兩個支柱背後是什麼,GamePro同事Dennis Michel在他的特別節目中解釋說。遊戲玩法預告片還向您展示了更多有關戰鬥的信息:
另一方面,我想再次對第三個支柱說一個簡短的說法,因為對我來說,這是我如此期待生物毒劑的決定性原因。
您如何想像追捕超級老闆?很簡單:在遊戲世界的中心,生命之樹是登基的,四個道路都帶來了。在這些路線結束時,一個如此被稱呼的世界食者正在等待您,這應該使您參與過度的最後戰鬥。這四個路徑中的每一個都提供了一個負責任的NPC,可為您提供任務。如果您完成了它們,則支撐角色會構建您需要的車輛,以依次與相應的超級老闆作戰。
Lower Gamephare預告片展示了我們水下毛茸茸的主角如何與潛艇中的世界食者抗衡:
紅色線程的故事進展
當然,這將如何最終播放以及該概念是否有效,但對我來說,整個事情聽起來很有希望。生物毒物的主要故事旋轉了一個透明的紅色線,我從一開始就遵循和目標很清楚:我應該做四個老闆,然後世界被保存,就是這樣。與RDR 2(Witcher 3和Cyberpunk 2077)相反,我在這裡沒有逐漸膨脹成史詩般的冒險之旅,這完全可以。
我終於可以深呼吸了。最後,我並沒有被似乎沒有結束任務日誌所困擾。最後,我沒有被一個客戶發送到下一個客戶,而我陷入了一個日益複雜的故事,在某個時候,我可能無法正常遵循。
Ciri消失在巫師3中。杰拉特(Geralt)在如此緊急的搜索中需要花費大量時間來實現其他事情,這真是可惜。
尤其是在《巫師3》中,我遇到了一個問題,即在某個時候,我拼命地搜尋了他被拉的女兒Ciri的故事,因為這完全是由於純粹的主要和側面任務,所以這完全是纖維。當然:當我忙於幾個小時來尋找老年女性的鍋,對著巨魔打球並將怪物抬起,然後實際的故事不可避免地失去了緊張感。
相比之下,由於其緊密綁紮的緊身胸衣,生物劑似乎並沒有在這種危險中運行。在最好的情況下,遊戲講述了一個簡短的故事,但從頭到尾都吸引人。沒有閒置。除非角色是安眠藥,而且情節原來很無聊,那我什麼也沒說。
老闆與世界食者的戰鬥是生物劑的焦點,但仍然有很多事情要做。
而且,如果您現在想知道Biomutant是否除了主要道路之外是否提供就業,那麼我可以用清晰的“是”回答:探索開放世界時,您將對某些角色進行副任務,發現秘密並解決我的難題。但是,在這些任務中確切等待我們的事情仍然完全不清楚。當然,如果浣熊冒險完全或至少是在疲倦的集體訂單上和獲取任務ÁLA“找到對象A並根據B進行降低”,那將是可取的,但這還有待觀察。
可以肯定的是:生物劑必須證明開放世界並不總是一定要巨大的潛力。 “更高,更快,進一步”並不總是必須是決定性的銷售論點。也許這將使大片在某個時候再次振作起來。
您對生物劑有什麼期望?