上古捲軸在線是我彈奏放鬆的MMO。我登錄,做一些任務並喜歡這個故事。我玩它 - 至少大部分 - 就像一個純粹的單人遊戲。為什麼要問?
一方面,我演奏了《魔獸世界》 15年,至少有十幾個行會和我周圍的襲擊崩潰了兩倍。在平均肥皂劇的20個季節中,戲劇性還要多。例如,我能夠參加有關神奇員工的兩個小時討論。我對MMO中的其他人的需求已被涵蓋,非常感謝。
另一方面,ESO也是我的橋上古捲軸6。現在,我為直到三棵樹直到三棵樹的每個平台都擁有Skyrim。我在天堂的邊緣花了很多時間,甚至mods也無法為我創造新的激勵措施。因此,直到貝塞斯達終於帶出下一部分,只有ESO才留給我的日常劑量捲軸。
ESO非常適合獨奏玩家
Greymoor讓我再次探索天際。
MMO做得很好,可以與我作為獨奏播放器交談。這些任務是精彩的音樂,令人興奮的,並且經常準備一兩個驚喜。
多年來,一些角色甚至像古怪的Razum dar一樣,甚至已經成長為我的內心。因此,我拯救了阿爾德梅里(Aldmeri Dominion)的女王,發現了謀殺案和滲透的房屋。另一個亮點是Deadra Prince Shoheogorath及其瘋狂的想法周圍的任務。僧侶必須從寺廟跳下來直到找到完美的飛濺聲的測試?當然,為什麼不。
每個插件一個新的令人興奮的主要故事:多年來,ESO的故事越來越好。 Orsinium,發條城或Morrowind還提供數小時的樂趣。我可以享受整個故事,而不必進入集團地牢。儘管這些故事還包含了他們的小型故事,但對於各個領域的大型主要故事而言,這通常比真正相關的更多是一個好處。至少在Greymoor的新故事情節上就是這種情況。
哦,這是誰是誰?
Fennorian對這個故事很重要。他為什麼在這裡?不知道。
當我第一次進入新的Greymoor插件中的天堂邊緣時,我的感情也很混雜。數百小時天際後,我可以在Himmelsrand體驗什麼?但是我的懷疑很快消失了。與她的狼人和吸血鬼的故事直接吸引了我。尤其是因為我被允許再次與Lyris Titanenkind一起旅行,這是從一開始就陪伴我的ESO。 Greymoor為未來的插件提供了很高的表現和緊張感。
但是不幸的是,我一直感到自己缺乏一些拼圖零件。每個人似乎都知道我應該在這裡檢查這個邪教。假裝自己是我最好的朋友的吸血鬼是誰?到目前為止,我從來沒有找到任何新添加的歷史的問題。只有簡短的Google搜索告訴我這個問題。 Greymoor的故事始於兩個團體地牢。因此很快就開始了組搜索工具。
去!去!去!沒有時間講故事!
您不能真正享受關於地下城中狼人和吸血鬼的酷故事
因此,30分鐘後,我和一個X'en的治療師和一個名為DönertellerDeluxe的坦克在一起的治療師。
在與《任務指南》的長時間交談中,出於她想檢查墳墓的原因,我被證明了。我終於了解了我在天空邊緣的對手的更多信息。談話結束後,我突然獨自站在山洞裡。我的小組已經在三個房間裡,我在聊天中讀了不錯的請求:“ OMG,Necro Gogogo”。
其他人設定了步伐:因此,我跑過地牢,過去的可選對話。我的主要故事不是吸血鬼嗎?沒有時間,我必須跟隨烤肉串。 30分鐘後,我站在最後一個老闆的身體上方,只對地牢發生了什麼。邪惡的愚蠢,吸血鬼從一開始就檢查了邪教,女士不喜歡吸血鬼,但現在兩者都可以。
我什至不指責我的團隊想迅速完成墳墓。許多人養殖武器和種族通過塵土飛揚的走廊決定了數十次,因此終於丟下了您仍然需要的戒指。但這就是為什麼,地牢並不是講故事的好地方。
從比賽中學習
在《最終幻想》 14中,您還可以使用NPCS地牢進行探索。
問題不是新的。其他MMO試圖通過實例提高歷史。 《魔獸世界》和《最終幻想14》經常用地牢結束自己的區域,以完成故事。但是,這只是使大結局中邪惡的Obermotz變平的問題。最終幻想14現在走得太遠,以至於可以與計算機控制的NPC一起完成更新的地牢。
MMO星球大戰:舊共和國,另一方面,除了真正單擊該小組的所有成員之外,所有玩家都不願意聽這個故事。這也不是一種特別優雅的方法,它仍然可以驅動玩家發光。因此,地下城的討論現在很短,並且在機器人支持(AI)的情況下也可以完成很大的部分。
因此,我問您,親愛的Zenimax團隊:請不要在忙碌的地牢中講一個預言。多年來,您已經做好了。現在不要犯錯誤,只需撕下一個原本令人興奮且寫得很好的故事的故事流程!
如果斯蒂芬不是一個人旅行,他將使Cyrodiil PvP戰場不安全。
你感覺如何? MMO中的主要故事應該僅是切實的嗎?還是地牢中的故事只是屬於它?