繼續使用Gamestar Plus
如果好的遊戲對您很重要。
有關角色扮演英雄,業餘愛好發電機和單人球迷的特別報告,分析和背景,他們從知道玩的東西的專家中。您的優勢:
Gamestar的所有文章,視頻和播客
沒有橫幅和視頻廣告
只是在線取消
不久之後育碧新聞發布會隨著廣受讚譽的公告超越善與惡2手機突然響了:我們是否對BGE創作者米歇爾·安切爾(Michel Ancel)的自發採訪感興趣?好吧,是否!最後,在新聞發布會上顯示的渲染拖車提出的問題比回答更多,幾乎沒有關於實際遊戲的問題。
因此,第二天早上,我們站在一個不起眼的會議室面前,門開著時幾乎不信任我們的眼睛。因為背後不僅受到了邁克爾·安切爾(Michael Ancel)的熱烈歡迎,而且還受到了來自Ubisoft Montpellier團隊的另外三名領先的開發商(英勇的心)。房間的牆壁幾乎完全用藝術品貼著牆紙。在角落裡,有一台電視上的電視,來自《善與惡》 2的演示實際上運行了。
隨之而來的是經典採訪,但不僅僅是E3 2017中最引人入勝,最討人喜歡的遊戲介紹。
動物嚴肅的未來視野
它始於故事作者加布里埃爾·施拉格(Gabrielle Shrager),後者在美麗的藝術品的幫助下解釋了這種情況:《超越善與惡》在遙遠的未來播放的故事,人類已經征服了宇宙。超級大國不再是美國和俄羅斯,而是印度和中國,並沒有受到大型 - 坎塞恩的影響不大。工廠和地球定居點中的骯髒作品並不生產機器,而是基因工程提到和繁殖的雜種,人類和動物的交叉,主要保存為奴隸。
當然,還有一些反叛公司壓迫和反對奴隸貿易的人。在《超越善與惡2》的世界中,這些主要是太空海盜,其中包括黑猩猩混合動力諾克斯(Chimpanzee Hybrid Knox),它在渲染預告片中扮演著領先的角色。現在誰是歷史的英雄?那完全是我們的!
三重角色扮演
因為超越了善與惡2,製片人吉拉姆·布魯尼爾(Guillaume Brunier)向我們解釋了,首先是角色遊戲。一個帶有角色編輯器的。我們可以扮演人類和雜種,每個品種都應該有自己的優點和劣勢。
根據布魯尼爾(Brunier)的說法,除了他自己的身影外,還將還有兩個角色。一方面,我們可以升級和裝備的飛船 - 曲目範圍從浮動女僕到拖車的巨大母船。另一方面,我們的海盜船員在歷史過程中匯集在一起,我們必須照顧。
憑藉英雄,宇宙飛船和船員,我們只是在做所有角色扮演角色的一部分:領先對話,戰鬥,做任務,收集物體,水平,最好與其他玩家在一起,因為超越善與惡2是為Koop設計。與眾不同命運? Brunier在比較中發現很恰當,但強調BGE 2將具有更多的遊戲元素。它應該從前任繼承這種力量。
如果您不覺得自己像co -op,那麼《善與惡之外的2》也將是完全獨奏甚至離線Brunier承諾。並在遊戲總監Michel Ancel的方向上打擾我們已經等著我們展示了遊戲的技術演示。
瘋狂的速度
超越善與惡2花了這麼長時間的主要原因之一是,只有必要的技術才能實現米歇爾·安切利(Michel Anceli)的願景。遊戲現在是圓形的發展三年大部分時間都需要育碧蒙彼利埃(Ubisoft Montpellier)開發自己的發動機,稱為Voyage,我們現在正在採取行動。您為什麼不授權技術? Ancelon Lapidar的答案說:“因為世界上沒有其他發動機在每小時四到近100萬公里之間占主導地位。”
當他看到我們不信的面部表情時,他開始了演示。我們看到,母船從拖車上空漂浮在行星上,背景是巨大的猴子雕像。當然,所有這些都不像Rendervideo中的那麼詳細,但仍然非常漂亮,尤其是同樣的風格。 “您在預告片中看到的一切都在遊戲中。這對我來說非常重要!”
鏈接到YouTube內容
母船的坡度敞開,戰鬥滑翔機徘徊。 Ancel執行了一些特技操作,例如環和槍管,並使我們對房間的戰斗方式有很好的感覺。即動作豐富。安切爾將超級任天堂經典列為一個很棒的模特星狐。但是,如果我們飛得太快,也應該有一些現實的元素,例如空氣摩擦或燃燒的風險。當相應的圖形效應以20,000 km/h的形式加熱行星界面時已經存在。