阿凡達:潘多拉的邊界應該是迄今為止Ubisoft最近取得的最大跳躍之一。但是,這不僅意味著要提高到一個新級別的圖形,而且還意味著,例如,NPC的行為,遊戲世界如何對我們的反應,以及它的結構方式。由於PS5和Xbox系列S/X的性能,全新的可能性是顯而易見的。
頭像僅用於PS5/Xbox系列X,有充分的理由
這是關於什麼?Ubisoft Massive一段時間以來一直在研究新的Avatar遊戲,終於在E3 2021上更加精確地介紹了這一點。現在還有更多細節和一些面試聲明(通過IGN)這似乎很有希望,而且非常雄心勃勃。
第一個預告片還沒有顯示真正的遊戲玩法,它給人以良好的印象:
僅在PS5/Xbox系列X上進行:Ubisoft與Avatar計劃只能在當前的Gen-Consolen PlayStation 5和Xbox系列X和S上使用。除其他事項外,這是關於使用射線跟踪的可能性,也是利用快速SSD的優勢。
茂密的世界具有遠見:雖然開發人員經常被迫通過標準硬盤驅動器的內部流和加載時間彼此放置內容(以便可以重新加載),但現在消除了此類逆境。正如創意總監MagnusJansén解釋說的那樣,這意味著可以分配公式化結構。
這意味著我們可以體驗一個更詳細的,密集的世界,它以“三到四公里”的速度閃耀。甚至在如此遠的距離上,實時射線追踪也應該進行逼真的陰影拋出。阿凡達(Avatar)應該在叢林地板上的地板上提供現實的透明葉子,同時,飛行時提供了巨大的遠見和速度。
敵人,NPC和生物:除了更漂亮的外觀和更多細節外,它還應該宣傳有趣的創新。例如,當涉及其他生物對我們和遊戲世界的反應時。有關於NPC的談論,他們確切地知道白天或晚上的時間以及目前盛行的天氣狀況。
“智能植物”也應該對我們有特殊反應。在對IGN的採訪中,編程尼古拉·斯特凡諾夫(Nikolay Stefanov)的技術總監還在一個示例中解釋了潘多拉(Pandora)有些偉大的生物如何表現:如果您鎮定和放鬆,請仔細地繞著樹木,但是如果您感到恐慌,您可能會驚慌失措。 。
更多關於雪花引擎的新可能性在這個新視頻中也解釋了:
阿凡達應該成為第一人稱遊戲,從而提供最大的沉浸。除了進行全球照明的射線座談,射線座位的反射,動態風系統以及更多的等待我們。目前尚無正式發布日期,但至少2022年被宣佈為一段時間。
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