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只是在線取消
Yu和Kay是奔跑的兩個戀人。確切地說,我們知道避風港不是,但是情況一定是嚴重的,因為兩人決定遠離家鄉孤立生活。為了尋找新房子,您最終在地球來源上獲得了小型飛船,其中包括各種漂浮的島嶼,幸運的是所有重要的資源。但是一個黑暗的秘密似乎也被天體包圍。
我流動
為了揭示此秘密,除了修復損壞的太空飛船之外,遊戲的主要目標是動作冒險,RPG和視覺小說的豐富多彩組合。在我們可以根據需要更改的兩個主要角色的角色中,我們在以下探索12-16小時逐漸地,由So稱為“流”的藍色螺紋連接的島嶼段,它們也可以用作能源和運輸方式的來源。
我們的角色沿著流線迅速滑動,敏捷,從而達到島嶼的高和偏遠的角落。
因為Yu和Kay有特殊的靴子,它們可以沿著流動,同時儲存能量。這對夫妻無需費力地跑出山區的地形,而是迅速滑過它,甚至可以在飛行時收集漿果和堅果等資源,可以在太空飛船的廚房裡準備美味佳餚。
雙重動作:但是,每天的田園詩將很快被烏云密布,因為許多島嶼被無菌地形的紅色物質覆蓋,更糟的是,使當地的野生動植物變得侵略了。因此,Yu和Kay別無選擇,只能與偶爾的鬥爭與可怕的生物作鬥爭,以使他們擺脫“生鏽”的侵擾。這些戰鬥是實時進行的,因此有必要同時控制這兩個數字,這需要一些習慣。
在戰鬥中,我們都同時控制角色。這很令人困惑,可能會引起更加困難的老闆戰鬥的問題。
通過按並將兩個模擬棒固定在四個方向之一中,我們可以首先為不同的動作充電,然後進行。時機很重要:當一個人物準備射擊或打擊時,另一個人可以構建一個標誌,從而攔截對立的命中。
但是,有時候,進行進攻,交替以持續的節奏或使用更強大的二重奏攻擊之一是更好甚至有必要的,YU和Kay結合了他們的力量。後來,曲目被少數項目擴展,可以通過這些項目進行特別有效的攻擊,或者在持續的鬥爭中最終可以治愈兩個角色。
混淆戰鬥
儘管採取了可管理的動作數量,但他們在戰術上巧妙的使用有時很難。僅僅鏡像了Menülayouts-這意味著Kay的射擊攻擊是用左翼左模擬棍子指控的,但是,右棍的右棍子左棍子確保了混亂;而且,正確的攻擊時間是決定性的,這使事情同樣令人困惑。
在遊戲過程中,我們遇到了各種好生物,使我們更容易進步。這個有翼的生物可以被食物吸引,並迅速將我們帶入所選目標。
一件好事是,有時要求較少的戰鬥的很大一部分是可選的,並且可以通過在上層世界上劃分怪物,逃到他們面前,或者用目標能量射擊將它們短暫地麻醉它們,從而避免使用。
無論如何,遊戲的重點是對地球的無衝突探索,但有時它也很坎bump:最大的問題是,只有已經提到的流程才能實現較高的地方 - 因此也可以實現一些橋樑像沿著島嶼鐵軌並在空中奔跑的線。
如果我們通過錯誤的操縱走了道路,而從字面上失去了線程,我們必須返回其起點...但是再次找到它,因為菜單上未顯示混亂的路徑。在這裡,遊戲體驗的極簡主義已被宣佈為設計目標,而不是有益。
遊戲循環每天問候
這也適用於總體遊戲循環,該循環基本上由相同的順序組成:飛越島嶼,收集一些資源,為飛船找到備件,並帶有簡單的手工製作系統食物和物品,讓睡覺,睡覺,睡覺,睡覺,睡覺再次起床 - 日常生活。但是,這種重複的過程是由遊戲的巨大力量結合在一起的:寫作。逐漸地,我們更多地了解了Yus和Kays逃脫的背景,這些有關他們的新舊房屋。
有時,房子的祝福也會掛錯誤 - 尤其是在Yus和Kay的家中。在許多對話中,我們更多地了解了這個最初神秘的地方。
通過將兩個字符之間的音樂設置的對話巧妙地傳達了此信息,這要歸功於自然互動。這種關係本身也是如此,這種關係本身不僅是過場動畫所經歷的,而且還通過小細節來區分:充電屏幕顯示了兩者生活的當前照片,Yu和Kay在緊湊型的彼此中彼此留給彼此Quest Log,他們的愛與感情,彼此總是很明顯。
這種感情也是一個中心的機械元素,因為每頓飯都用餐,隨著每一次成功的鬥爭和各種其他動作,都可以提高“關係水平”,並隨著角色的力量和速度。
團結的
為了關注愛與合作,Haven提供了一種沙發合作模式,該模式模擬了個人遊戲的一些弱點。因為我們現在可以在控制和收集時飛越田園詩般的島嶼風景和交替飛行,所以遊戲玩法看起來不那麼單調,而戰鬥更容易做到- 只要我們與該人一起投票,那麼短暫的熟悉時間效果很好。
由於其連貫的設計,不斷變化的照明情緒和田園風光,Haven看起來很棒,儘管有時有一些粗糙的3D型號。
一旦遊戲機械弱點落在座位上,遊戲的其他優勢就會閃耀:景觀看起來非常田園風光,晝夜變化的變化可確保改變照明情緒,並且精心說明的角色FAMS非常適合整體上的整體情況。
只有凱和Yu的3D模型似乎有點粗糙,但是通過一個技巧閃耀:兩者的健康不是最好的能量(可以選擇打開),而是通過發光的顏色發出的情感來看到的。穿著衣服和姿勢。如果Yus A西裝發光並彎曲一點,則建議在世界上分佈的其餘區域之一停止。
這種方法也值得稱讚,因為它是由設計過程引起的,在該過程中,從一開始就將可訪問性(例如,顏色 - 藍色的人)視為。太糟糕了,這種對細節的關注並不能在整個遊戲中持續下去。