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我們對刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)的首次暗示。
刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla) - 死亡Kern -Infos:
- 發布:17. 2020年11月
- 平台:PS4,PS5,Xbox One,Xbox系列X,PC Stadia
- 類型:Action-RPG
許多粉絲的期望刺客信條瓦爾哈拉很大。一方面,因為最新的系列分支不僅出現在當前一代的遊戲機上,而且還為PS5和Xbox系列X開放。另一方面,由於奧德賽(Odyssey)發行後,Meuchel Killer系列停止了整整一年,而Ubisoft在理論上有很多時間可以在刺客遊戲上蓋上帶有許多新想法的刺客遊戲。
實際上,瓦爾哈拉(Valhalla起源和奧德賽。瓦爾哈拉(Valhalla)很有趣,尤其是最後兩個動作RPG分支機構的粉絲會在其中感到高興。您不應該再期待了。
我們在AC Valhalla的演出:
多虧了流媒體,我們才能夠通過Parsec提前嗅到AC Valhalla的PC版本,並玩了三個小時。在會議期間,我們訪問了東安格利亞/奧斯特尼格爾地區,在那裡完成了一些故事任務,並完成了一些副任務。我們尚未能夠看到新的和解建築物。我們無法回答有關Valhalla的PS5和Xbox系列版本的外觀和運行的問題。
眾所周知的戰鬥系統具有明智的變化
鬥爭基本上類似於起源和奧德賽的鬥爭,意思是:再次,我們的敵人擊中了區域,我們再次擺動不同的武器類型(這一次,除其他外,單手軸,雙手軸或長矛)。同樣,在攻擊,躲避和阻塞時,甚至是在奧德賽中的攻擊,躲避和阻塞時的正確時機。
因為瓦爾哈拉(Valhalla)帶回了許多球員痛苦地缺少的盾牌,這意味著避免避免比以前的角色更大,並且自動更慢,戰術上的演奏更加緩慢。
刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)的戰鬥首長像奧德賽(Odyssey)一樣工作,但感覺更大。
通常,我們對Ax and Co.的攻擊比Odyssey的攻擊更大,這主要是由於輸入滯後較高。它比以前更長,如果艾希夫(Eichiv)遇到輕微或重擊,我們會感到對相對的圓形盾牌,盔甲,頭骨和四肢影響的原始力量。有咆哮,叮噹響,崩潰了。
我們不會溜進古希臘的輕腳misthios的皮膚,而是陷入濃重的維京盔甲,艾希爾(Eichor)的女性和男性變種必須隨身攜帶,這種維京人的感覺使Ubisoft捕捉了Ubisoft ,尤其是在戰鬥中。
此外,開發人員還通過一些要素擴展了戰鬥系統:
- 現在用耐力棒裝飾自己,它顯示為生命值下方的第二個能棒。當攻擊時,我們的對手越來越疲倦,同時,我們以自己的攻擊清空了敵人的耐力棒。這會帶來額外的策略。
- 我們使用完成者:如果我們將敵方士兵擊敗在地上,我們可以曾經猛烈地將其放在模擬柱上,以最終將其送到約旦。
- 瓦爾哈拉(Valhalla)介紹了雙揮發性因此,允許兩種武器擺動(每隻手一隻)。使用左右肩部按鈕,我們將旋轉相應的武器,不僅進攻更快,而且更有效。但是,當然,我們在雙重野利方面受到的保護程度較低,不必更多地依靠躲避。
- 隱藏的刀片回來了,再次啟用Insta-kills:偷偷摸摸和暗殺再次感覺更有效和“致命”,因為與前身不同,數值不再發揮作用。但是,在分配過程中,我們有很少的方法可以真正嘗試隱身系統。
- 我們不再自動治愈自己,但是在開放世界中收集食物,然後我們在digipad上使用該食物來刷新我們的生命點。
現在,刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)允許兩種武器擺動。如果願意,您甚至可以穿兩個圓形盾牌。
遺憾的是,動畫到目前為止似乎有些木製並砍掉了這不必要地使我們擺脫了真正大氣的維京人潰敗。有時,相機也會bit子:在我們的典故中,由於不利的相機定位,我們在建築物中概述往往會發生概述,從而使失敗者拉動了失敗者。
平衡問題的時尚技能
然而,在瓦爾哈拉,不僅純粹的槍支暴力計數奧德賽引入的技能也返回。任何希望完全誇張的戰鬥動作的人都不會失望:作為第八分之一,例如,我們可以以一種像斯巴達克克般的攻擊離開我們(或城堡牆),這與刺客冒險一樣時尚在古希臘。
在試用遊戲中,斧頭的投擲也被證明是非常有用的,這是有效的遠程攻擊,即使在他可以用巨大的爪子或兩隻手斧頭打包我們之前,甚至還可以提供最大的槍支。
現在,刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)依靠更多的對手擁有自己的個人財產。
然而,就像奧德賽一樣,技能與他們之間的問題保持平衡:它們使簡化戰鬥變得更容易,因為它們造成的傷害比傳統攻擊更容易。如果您想使參數更加困難,則必須在沒有spartakick,斧頭和公司的情況下做,至少可以選擇使用。
瓦爾哈拉(Valhalla)也對不同的對手類型更為重要具有個人技能和特性。我們已經提到了古南。它不僅退出了比傳統敵人更多的傷害,而且還會獲得更多的傷害。此外,我們遇到了狂暴的人,除其他外,他們揮舞了兩種武器,因此將其閃爍。然後會有遠處向我們旋轉火災地板的熱情狂。
不同類型的對手為日常維京人的日常生活帶來了更多的種類,但是由於具有壓倒性的技能,我們不會比標準敵人通知我們。
戰爭之神的風格的老闆
與眾多老闆的戰鬥更加要求育碧在刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)的開放世界中分發。他們提醒一些步行者戰神:因為我們在這裡與特別強大的對手競爭,他們都以自己的特殊技能來創造我們。
刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)也藉鑑了北歐神話基金。維京人建立了奧丁雕像或與超自然敵人作鬥爭。
例如,在我們的會議期間,我們遇到了一個像戰爭般的漁夫,他用兩個長矛向我們堅持下來,並僅以一個進球延伸,這就是為什麼我們必須注意阻擋和躲避的原因。我們還走進科迪莉亞(Cordelia),他聲稱曾經是Mercia的一位女士,並處理了強有力的閃電襲擊。瓦爾哈拉(Valhalla)的超自然元素從北歐神話中用餐,瓦爾哈拉(Valhalla)並不是小氣。
一北歐傳奇人物的概述您可以在這裡找到可以在Valhalla的拖車中看到的。絕對值得殺死這種膝蓋。勝利後,一種特殊的武器和一些技能點總是會隨著我們的進一步發展而揮手。
力量而不是級別 - 這就是技能係統的工作方式
很長一段時間以來AC Valhalla分配了經典級別而是依靠功率級別,類似於命運。由於進度系統比Odyssey更為複雜,因此我們將再次將更詳細的文章專門介紹。
簡短版本:如果我們完成任務並贏得戰鬥,那麼我們將獲得經驗點,我們再次解鎖技能點。然後,我們將它們投資於分支技能樹,以升級的性格升級,例如增加防禦和更大的近戰傷害以及新技能。然後,由於活動而提高我們的功率水平。此外,我們的武器具有自己的攻擊價值,並且我們自己的防禦價值的盔甲零件(以前分為頭部,胸部和公司)。
但是,根據刺客信條關係的三個小時的短期比賽時間,我們還不能評估我們的武器和裝甲的價值與我們的力量水平融合在一起,以及這種新的角色發展系統是否會在長遠來看激勵。
在第二頁讓我們介紹開放世界的活動,並解釋為什麼他們更失望。