憑藉刺客的信條起源和奧德賽,育碧決定越來越多地為這一系列的進餐殺手配備RPG機械師。還刺客信條瓦爾哈拉遵循這一趨勢,但經典水平系統會發生很多變化。通常的磨碎在XP的幫助下,不再存在。另一方面,“力量”應該變得更加重要。
刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)的RPG路徑與Origins和Odyssey不同
創意總監Ashraf Ismail在與之交談時強調遊戲告密者該線性上升的角色級別(仍然存在於起源和奧德賽中)不再優先。取而代之的是,遊戲的進度應與我們從技能和創建設備中獲得的力量聯繫在一起。
“關於我們對RPG元素的新方法和角色的進步,我要說的是,這與水平相關,而更多地與力量感覺有關。根據您擁有這些機制的技能,這是關於您的能力和什麼你可以做。
還應該有一個與我們的角色進步相關的數字並描述了我們的力量。但是,這個數字更有可能被理解為對自己技能的評估,設備的實力也發揮了作用。簡單地進行研磨,然後自動在更高級別上分配更多的傷害,因此似乎不再可能。
基於Destiny and Co.?聽起來更像是Ismail描述了齒輪得分如何第2師或功率水平命運2。您自己設備質量的摘要,該設備的質量僅描述但賦予電力本身。與經典水平系統不同,例如,40級達到了更多的生命點和攻擊力量。
更多的RPG,更多的自由?
通常,刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)的性格進步和適應性應該發揮更大的作用。除了可預測的設備和才能樹外,我們還應該是我們的維京也可以光學地適應我們的意願。除性別外,這還包括髮型和紋身。設備也可以調整。
更多信息:順便說一句,您可以找到新的刺客信條的概述gamepro-faq Zu刺客信條瓦爾哈拉。以前有有關發行,遊戲,故事和功能的所有已知信息。
刺客的信條瓦爾哈拉出現在赫布斯特2020對於Xbox One,Xbox系列X,PS4,PS5,PC和Google Stadia。
您是否很高興AC Valhalla再次依靠RPG元素?