刺客信條:瓦爾哈拉(Valhalla)對於喜歡完成遊戲的人來說可能是恐怖的。
美麗,史詩般的遊戲世界,充滿了各種故事,任務和事物 - 就是刺客信條:瓦爾哈拉。聽起來不錯,對吧?但這正是這個巨大的世界,她周圍的所有周圍有時都成為了絕對的噩夢。為什麼?我在本專欄中向您解釋。
劇透:本文包括有關個人傳奇設備的信息。
狂熱
不明白,我喜歡刺客信條:瓦爾哈拉非常雞蛋到目前為止,我最喜歡的AC專營權的主要主角通常,aaaber ...傳奇動物,世界活動,飛紙,石頭,撕裂石,烤蘑菇,魚,狩獵,詛咒標誌,動物異常,艾伯,drengr,梅郡石圈,女兒,祭壇,祭壇,瓦芬,盔甲等……真的太多了。
“內gui!”如果有人現在會說,因為:“如果您不喜歡它,那就留下。這都是可選的。”一方面只有一半。
遊戲中的許多任務互鎖,這實際上非常好。世界感到圓潤,因為一切都以某種方式連接或至少帶給我們帶來了優勢。不管完整的,已宣布的目標,無論多麼小,要實現每個任務至關重要。
一把劍
以我為例一這個目標是傳奇的劍excalibur找到。互聯網說,這是遊戲中最強大的武器之一。因此,您想相信一場或另一個Boss Fight。玩家還獲得了“ Excalibur”獎杯。由於我不僅是一個完整的人,而且還是一個休閒獎杯獵人,所以劍對我更具吸引力。
“好吧,去。我該怎麼做才能得到東西?收集一些盤子,敲打三個特殊的狂熱者。簡單的!“
我已經在一起了一些平板電腦,三個狂熱者中的兩個仍然缺失。我首先冒險去“ Heike” - 無情地完成了。“該死!好吧,好吧,沒問題。然後我有點甚至再試一次。EP必須來這裡。”您如何在AC中獲取它們:V最快?是的,只需從卡中執行任務即可。
“我應該做些事情來獲得掌舵嗎?”
實際上我已經有AM:奧德賽很難使每個該死的通用集體生活任務。 aaaber ...我想要這劍。因此,我在世界活動中翻閱,堆疊石頭,摧毀了詛咒跡象,並在地圖上製作了幾乎所有符號。幾個小時後,很多(!)玩了很多(!),我讓Evor再次開始。事實證明這仍然是一個艱難的對手,但艾辛獲勝。 “ Hrothgar”不再是一個問題。
我有力量!
胸部驕傲地膨脹,我發現以前有很多力量獲得了我的雞蛋。很高興我去了山洞,我也只從互聯網上知道的位置。當時發現入口是出乎意料的。 Rabe Synin既是名字又悠揚,而且很漂亮,可以看出這隻鳥,對我沒有任何幫助。
Synin是Eviv的不斷伴侶。與AC Odyssey的Adler Ikaros相比,Raven幾乎沒有實用的貢獻。
經過一段時間的危機,我最喜歡的維京人終於到達了裡面,脫穎而出,進行了一系列令人討厭的潛水,攀登和充氣通道。我第一次想知道這是否真的值得,並看著我堅定的觀看。“我們在這裡...”似乎想著。因此,我用神聖的石柱引導了它……發現我仍然缺少兩個木板感到恐懼。累了,我讓洞穴通過“電梯”從洞穴升起。“與我幾個小時犧牲的一切相比,有什麼盤子是什麼?”因此,可以向“考試的洞穴”開放,因為您可以得到董事會。
“還有更多考試……”
首先:考試的洞穴除了您自己的耐心之外,沒有檢查任何東西。其中一些也完全是荒謬的。例如,Eviv站在被毒氣浸泡的區域前。 EISIV已經被扔進火炬,讓毒藥消失了,告訴有意義的“我不能讓自己犯錯”。如果直接在該地區後面隨機藥用蘑菇生長。如果進入這樣的洞穴的另一個區域,甚至寵壞了“更多的考試……”,那也很有趣。一個人想知道,他們暴露了球員的奇卡恩的開發商是否甚至都不知道。
EISIV似乎也不確定該部分是否真的值得付出努力。
清醒:最終,平板電腦一起回到“帶有kack劍的狗屎洞”。是的,隨著時間的流逝,您會失敗。
現在,傳奇的劍excalibur或它在ACV中所說的卡列德布爾(Caledbulch)所說。“在我為獲得它所做的努力中,一定是公然的部分。是的,如此明亮,以至於這是遊戲中的第一個武器,我想到了我是否願意隱藏它。簡而言之:緩慢的閃光分支並沒有說服我。
必須有空氣!
這張照片怎麼了?
炫耀:許多最耗費的集體任務,例如狩獵或捕獲飛行文件,都提供了化妝品的變化,包括新的紋身模板。好吧,只要您想通過Nordve和Englaland赤裸裸地反彈。因為除了面部紋身,我們還獲得了所有其他費力地獲得雞蛋的獎勵。當然,作為一個完善主義者,您仍然想要它。
有了飛紙,石頭男人和動物異常,尤其是有問題的:您可以或走開。並非所有這些都是這些敏捷的。輕度模式在這裡會很有幫助,並且會阻止挫敗感。
Gib'Mir Craft-ing:完整的門,其鑰匙在否則周圍,您只能在ACV中積累對IREDEIN NOTE的隱性參考或必須使用油瓶炸毀的輸入。它後面通常是較小的箱子,上面有手工製作材料。這些反過來需要改善雞蛋。為什麼要製作?如果您想參加老闆戰鬥,不僅需要技巧,而且還需要高質量的裝甲和定性武器。一切都與之相關。如果您想升級高必須盡可能多地完成任務。
佩戴花瓶:一些世界活動帶來了美麗的故事,而另一些事件則沒有。例如,有一個人被一個人封閉在自己的數十個調味料和房間分層後面。為了釋放他,必須單獨使用每個容器,這是永遠的。不多,就是這樣!男人是免費的,謝謝。一個不會破裂領子的天使。
Nono WRK
@Lenrekbow內勒(Nele)喜歡豪華的開放世界遊戲,最好是經典的幻想環境。繪製的弓箭手和費爾德·史基爾德(Schildmaid)對北歐神話著迷,並且已經在瓦爾哈拉(Valhalla)做了幾乎所有您能做的事情。如果她不完全賭博或為維京巴拉克斯(Viking Barax)上油,她將以自由職業者的作家寫有關視頻遊戲的所有內容。
結論
問題是時間:在擊敗多長時間瓦爾哈拉(Valhalla)被授予200小時約200小時的完整主義者。儘管我喜歡在虛構的世界中迷失自己,但我想在某個時候完成一場比賽。由於AC:Odyssey中的重複內容,這對我來說是不可能的遊戲的完成率確認。另一方面,在瓦爾哈拉(Valhalla),這純粹是從理論上起作用的,但是獨自一人要獲得單個裝甲部分來完成一套套裝所需的時間,例如Thors Hood(原則上您必須在遊戲中玩過)已經結束尺寸很多。
“看看füsch!!!”艾維里(Eivory)定居點的釣魚男孩在很短的時間內就成為我的仇恨對象,這不僅是由於緊張的釣魚。
關鍵不是一個巨大的開放世界,而是沒有足夠的資源來滿足內容。可以創建收集任務最快,因為可以一次又一次地使用類似的機制。這也是由於諸如不斷被鎖住或鎖著的門之類的虛假難題所致。您應該鼓勵玩家更長的時間在遊戲世界中。總體而言,瓦爾哈拉(Valhalla)讓我跳過太多的輪胎,但這並不能阻止我為迄今為止最好的AC考慮。