刺客信條的繼任者:奧德賽(Odyssey)取代而不是質量。
有一陣子我真的很開心刺客信條:奧德賽。我急切地追求情感的主要故事,釋放了像瘋狂的軍事營地,並依次進行了迷人的一面人物。
我愛奧德賽,但是...
當前的交流屬於我過去十年的頂級遊戲除了AC 2之外,絕對是我最喜歡的系列分支 - 這一列是如此高水平的抱怨。因為如果我想參加該系列,那是一個開放的世界,擁有許多原始任務,完全滿足了設置和刺客技能。
然而,在古希臘呆了大約40個小時後,慾望已經過去了,因為我的拉長任務清單不想變得更小。看一下地圖,向我表明,我仍然在自己面前至少有很多小時。我幾乎對開放世界的規模感到不知所措,我尚未發現的所有領域以及在那裡等我的所有任務。
精力充沛,我過早地結束了古希臘的旅行。但是,與此同時,我很高興我還沒有修改每個次要任務。最後,我逃脫了一個永無止境的跑步機。
奧德賽很大 - 無關緊要
琳達(Linda)將刺客信條:奧德賽(Adyssey)帶著汗水盒中的所有愛。
在下一個島上尋找傳奇的獅子,在海灣找到一個沉沒的寶藏,釋放北部的營地。 Ubisoft了解到,在刺客信條:奧德賽中僱用球員非常好。
但是,就業並不意味著唯一性,而是更多的單調。而不是讓我們做具有富有想像力的活動,例如在蝙蝠俠:阿卡姆城,Ubisoft更喜歡進入始終相同任務的循環,分發256至260平方公里的開放世界。
在遊戲過程中,我們在島上有數百隻獅子,數百個沉沒的寶藏,數百個軍營,大部分都必須打架。
在《刺客信條:奧德賽》中,成千上萬的營地希望被釋放,從長遠來看,這並不是令人興奮的。
當然,因為我們總是會得到有價值的獎勵,例如別緻的新裝甲或更強壯的劍,所以育輪的活動仍在激勵。我本人也被考慮了幾個小時。
玩奧德賽對我來說沒有什麼不同,這與讓我下班後從淺水系列中撒出來。娛樂沒有任何主張,也沒有巨大的情感。很好地關閉,恢復良好。直到我在某個時刻感到無聊,即使是最強大的金斧頭也無法讓自己向我收取更多的副任務。
琳達爆炸
@LindalManiac琳達(Linda)自第一部分以來一直是刺客的狂熱粉絲,自該系列中的每個分支以來,一直都充滿激情。但是,自從Unity發行以來,她定期批評育碧至少充滿激情的開放世界的方法。製造商已經消除了不受歡迎的塔樓和最小件,很快該領域應該進行無關的開放世界活動!
此外,奧德賽的古董希臘相對空。當然,我們漫遊了幾個村莊和城市,那裡有漂亮的寺廟和港口。雅典,Kephallonia,Sparta和Co.都很漂亮,但來自巴黎的細節和地標密度統一或倫敦集團只是不起來。
尤其是因為在奧德賽,我們通常只穿過廣闊的草地或森林,這些森林對我們來說幾乎沒有令人興奮的發現。虛擬的希臘是巨大的,但是通過我們實際上不需要的廣泛但毫無生氣的地區“震撼”了很多土地。
這取決於內容
就開放世界規模而言,育碧已經對未來有清晰的想法:伊夫·格萊莫特(Yves Guillemot)在幾週前的一次採訪中揭示了刺客信條以前永遠不會像,開發人員努力爭取更大的遊戲世界。因此,以刺客信條的統一或集團的風格(僅著眼於一個城市)的連續分支可以彌補。
即將到來的AC零件的世界應該更大 - 僅由一個城市組成的地圖不再等待我們。
但是,如果他們的內容無關緊要,誰會使用龐大的遊戲世界?這開放世界的大小不是決定性的,在他的專欄中很好地解釋了托比。對於即將到來的刺客信條分支,我想為一個易於管理的世界提供。充滿激動人心的地方和故事。並且較少的側訂單對此有意義。
我想設置自己的任務,使我以一種有趣的方式使我不僅僅是戰鬥或尋找消失的物體。
我想嬉戲地挑戰
奧德賽提供了良好的方法。例如,在冒險的過程中,我們必須研究20個墳墓,通常只有較小的滑輪為我們準備。開發人員可以通過將棘手的頭部堅果放置在新的刺客信條遊戲中進一步擴展這一點。
攀登在刺客信條中至少扮演著與戰鬥一樣重要的角色。那麼,為什麼不再以這種風格存在墳墓古墓麗影從結合了巧妙的難題與破碎的拼湊插入物的水晶動力學?
古墓麗影的陰影中的墳墓生活在有趣的拼圖和攀登中。
並在戰鬥中大聲疾呼:為什麼我們必須主要是免於我們的餐殺手(或斯巴達人)接受測試的倉庫呢?相反,需要耐心和大量計劃技能的更複雜的刺客命令呢?
奧德賽已經有了邪教系統的右鼻子。在這裡,我們通常必須在這裡的途中獲得個人個性,要么通過瘋狂地陷入戰鬥或事先制定計劃。
Unity的暗殺任務非常明智。她的過程幾乎讓人想起了殺手。與斯巴達冒險相比,裝配線的浮躁過程導致了更難的懲罰。最後問頭:中毒還是射擊?從教堂的塔到目標,還是寧願逃脫人群?這正是可以在新系列部分中奇妙地轉換的方法,在最好的情況下,每個系列的播放都會完全不同。
任何不必在刺客信條統一上做的人經常將較短的人拉到這裡。
如果Ubisoft將來會依靠繼續發展的開放世界,那麼至少我希望即將到來的Assass的信條將以有趣的方式提供更多的創造力和復雜性。畢竟:使用Level Editor,我們可以在Odyssey中構建自己的任務,該任務至少要歸功於單獨的模式,比希臘的實際冒險更深入。
但是,對於未來,我呼籲在開放世界內提出更多原始想法。我呼籲打破永恆跑步機的側面活動。這不僅僅是一項艱苦的工作。而且,如果除了主要故事之外,我得到了正確的事情,那麼也許我什至可以再次與巨大的遊戲世界交朋友。至少那時,我會感覺到我不會浪費時間,而是花了數百個小時的比賽時間。