由於《星球大戰:舊共和國》等冠軍,開發人員BioWare不是多人遊戲領域的新人國歌工作室的新方向。與諸如質量效應或龍騰世紀之類的RPG不同,射手實際上不能分為“單人”和“多人遊戲”體驗。
為了與Pax West上的Anthem面板保持一致,我們有機會提前感覺到了首席製作人Mike Gamble。因此國歌實際上是如何結構的。
那在我們的國歌中等待著我們
粗略地說,國歌目前可以分為四個不同的“區域”:
- 主要故事
- 代理任務和訂單
- 據點
- freeplay
據點是Anthem最終遊戲內容的一部分。這些是合作區域,大約是。跳水35-40分鐘,並承擔一支由四名球員組成的團隊,以特別高的水平對抗對手。邁克·岡布爾(Mike Gamble)將據描述為“突襲般的冒險”,但不願意最終遊戲內容。
儘管有被認為是安全的,但陰暗的人物似乎在塔西斯堡的黑暗街道上等著我們。
任務和訂單背後是什麼?
除了主要任務外,我們還可以期望其他任務我們可以通過如此稱呼的代理。它們代表了不同的派系,並幫助我們完成各種任務,以更好地理解和發現國歌的世界。
根據Mike Gamble的說法,每個經紀人都打開了世界的另一個方面正如他描述了我們以Ryssa Brin和Yarrow的示例。
“ [布林]是一個經紀人。她很奇怪,是一個遙遠國家的貴族家庭的一部分,但是她不能忍受這個家庭的結構,這就是為什麼她搬出去,最終在塔西斯堡。Skar或Skar或與Skar互動,並與他們和Arcanists互動。
通過布林的命令,我們更多地了解了Skar的敵人外星人品種及其對Arcanists,Anthem的科學家以及世界本身的態度。
與我們一樣,Yarrow曾經是自由職業者,但現在已經退休了。他是我們的導師,通過他,我們更多地了解了自由職業者秩序,他的過去以及目前正在奏效的問題。在亞羅(Yarrow)的任務系列結束時,我們應該更好地了解為什麼要做自己的工作。
自由戲是什麼意思?
與主要故事和代理商任務分離,還有所謂的“自由秀”。這意味著探索塔西斯堡以外的國歌開放世界,無論是單獨還是最多三個合作夥伴。
一切都在於了解有關世界歷史的更多信息,以及我們可以製造更好的武器和設備的寶藏和資源。
根據Mike Gamble的說法,BioWare尚未匯總世界上可以找到的所有事物的完整列表。他能夠確認以下發現:
- 隱藏墓(隱藏的墳墓)
- 廢墟
- 收藏品
- 世界活動
隱藏的墳墓應始終包含隱藏的寶藏,還應包含敵人。 Mike Gamble不想告訴我們破壞者的樣子。
國歌玩了
BioWare遇到鋼鐵俠
那是世界活動的背後
自由戲劇的一部分是在隨機事件中發生的一些世界事件命運2聲音。
世界活動是可選的,動態產生的事件,在探索開放世界時,我們偶然發現。他們指的是世界的某些部分和那裡的對手。
“例如,您飛過一群學習巨大鈦的阿士卡納人,這是其中一個巨大的魔像生物之一。在這樣做的同時,鈦醒來了,您不希望鈦醒來。所以請給您尋求幫助因為您是自由職業者和您的工作。
根據邁克·賭博(Mike Gamble)的說法,在比賽中,我們不應在同一地點幾次面對同一事件,以便提供盡可能多的種類。
作為世界活動的獎勵,特殊的寶藏和許多XP。
動態世界影響遊戲玩法
作為動態開放世界的一部分,除了各種天氣條件外,Anthem還改變了晝夜的變化。但是,正如Mike Gamble所證實的那樣,這些不僅應該為合作遊戲帶來光學變化,而且還可以影響我們的遊戲體驗。
“我們可以將其設置為特別危險的生物,只有在晚上出來。不平衡。
基於動態世界的遊戲玩法變化包括我們通過不斷變化的條件以及基本力量的效果遇到的敵人的類型和力量。無論如何,Mike Gamble向我們保證,下雨時我們可以使用標槍飛行更長的時間,因為水會自動冷卻它。
動態世界的遊戲影響是現場服務的一部分,正如邁克·甘布爾(Mike Gamble)在一次採訪中所解釋的那樣。他們尚未談論發布後的時間,但是計劃開放世界的影響力。
叢林中的品種
我們還能夠從首席製作人那裡獲取有關世界本身的一些信息。以前的遊戲玩法主要顯示出茂密的,類似叢林的環境,但沒有更多。
正如邁克·甘布爾(Mike Gamble)向我們確認的那樣,國歌的故事主要在叢林地區。
“ [國歌的戲劇]在一個較大世界的較小地區。世界很偉大,與許多其他遊戲一樣,有特別冷或沙漠的地區……我們的[歷史]在這些地區之一中播放成為叢林。
根據開發人員的說法,我們在這個叢林中找到了許多不同的地方。因此,他在我們的談話中確認:
- 塑形廢墟
- 從地面伸出的技術方向方向
- 洞穴和地雷
- 斯卡爾的地下寺
- 一個充滿垃圾(據點)
- 一個被廢棄的礦山,將我們帶入地球進入明亮的水晶洞
因此,景觀品種應在國歌中給出。但是,總體主題是我們飛往不同地點的叢林世界。