發行國歌伴隨著許多問題。除技術困難外,社區主要抱怨戰利品系統和缺乏內容。最終,射手可以不符合EA的期望是什麼使出版商思考。
首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)現在說,有問題的版本將影響出版商希望將來如何進行大量在線遊戲。
它不是這樣繼續
到目前為止,在線遊戲的推銷方式不再適合,這是由於在線遊戲開發了40至80小時的在線遊戲,他們希望提供數百個小時的最後一場比賽。
這也影響了遊戲運行的開發和測試階段。威爾遜指向這裡的亞洲市場,其中大型發行的處理方式與西方不同。
大型在線遊戲帶有幾個“軟發射”,並在那裡發布了幾項社區測試。然後,每個人的實際發布都會在以後大大關注。然而,在西方,該戰略繼續更多地關注導致直接釋放的大型炒作。
“由於遊戲的發展,該系統不再像以前一樣起作用。”
這個考慮的結果根據威爾遜的說法,這不僅是開發過程和質量檢查工作要改變,而且是遊戲的出版方式。
開始緩慢,更多的測試階段
現在應該改變什麼?這就是為什麼發行商希望將來嘗試這種軟發射的原因。但是,在與社區打交道時,也應該發生遠距離的變化。
“我們的整個營銷組織將從演示模式轉向對話模式,並改變我們與玩家的聯繫。”
這旨在確保如果到期完整版本,遊戲可以更好,更可靠地工作。此外,應該更清楚地傳達他們從冠軍頭銜中可以期望的東西。
下一個國歌是什麼?
電子藝術不會厭倦強調對國歌的支持,而BioWare的開發商不會停止。與社區的持續批評相比,這仍在繼續有望改進,即使這意味著很多工作。
除了技術和內容相關的困難外,射手的發佈在Kotaku作者Jason Schreier的報告後引起了很多關注幕後的遙遠問題引起了人們的注意。
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