國歌應該是生物勞資捲土重來。後質量效應:仙女座在期望的背後,新品牌的一切都應該有所不同。但這並沒有得到,因為發展國歌存在巨大的問題。除了挑戰之外,凍傷引擎有效,Argen中還有許多其他事情。
例如,BioWare顯然不知道很長時間的遊戲應該是什麼遊戲。Kotaku的Jason Schreier向許多關於混亂和疲憊的時間報告但想保持匿名的國歌開發商的詳細報告。
國歌實際上應該非常不同
從Beyond成為國歌:國歌的原始標題實際上應該超越。這也更有意義,因為遊戲應該闖入牆壁以外的大型,寬闊和敵對的世界。
由於難以確保商標權限的超越權利,因此在大揭幕前幾天,2017年的頭銜很快就改變了。據說BioWare開發人員甚至印刷了T襯衫。
新名字,新故事?為什麼遊戲突然意味著之後必須解釋Anthem。顯然,在這一點上只有創造國歌的故事框架才被構想,並抓住了。
參與國歌的許多開發人員顯然不知所措,對突然的變化感到不滿意。傑森·施雷爾(Jason Schreier)的報告中引用了一個:如下:
“每個人都很好,這沒有任何意義,這與任何事情有什麼關係?”
BioWare承諾的遊戲是Anthem嗎? - VIDEO:降級E3演示檢查
國歌粉絲很失望:
更新1.04確保新的戰利品問題和錯誤
Bioware甚至不知道很長一段時間的遊戲應該是什麼遊戲
早期原型截然不同。國歌實際上應該更多地是關於在敵方外星世界中生存的生存。此外,計劃了程序元素,並按下按鈕時天氣突然變化。
引擎上有許多想法失敗。許多計劃一次又一次地改變了,例如實施飛行機制。它永遠來回走動,沒有人應該準備做出艱難的決定。
在人員方面也有問題:一系列的人在國歌周圍有一點,然後再次排出。在自我發現和預生產階段,國歌總計六年。
許多開發人員不明白這次旅行的去向。直到EasPatrickSöderlund進行了一個國歌演示,他認為這是不可接受的。結果,以另一個演示的形式進行重組,僅是為他設計的。有可能飛行的可能性。
國歌 - 引擎應該歸咎於嗎?
開發人員絕望的每個新錯誤
E3演示2017是一個大假貨,但非常有幫助
從演示到E3休息:然後,新的演示非常喜歡EA主管,以至於E3 2017的演示文稿建立在上面。兩者都用熱針編織,因為國歌的發展是如此緩慢而緩慢。
根據開發人員的說法,這意味著E3上顯示的不僅是“假”,而且是“建議”。當時,國歌仍在製作前。當然,這解釋了為什麼遊戲演示與完成的遊戲有所不同。
然而,這非常有幫助。顯然,只有通過這一啟示,許多開發人員才清楚地知道,國歌實際上變成了遊戲,感覺如何以及應該發生什麼:
“在E3之後,那是我們以為'好吧,那是我們製作的遊戲的時候。' [...]這也很困難,因為仍然有很多問號。
“演示不是很好,其中大部分是假的,就像大多數E3演示一樣。我們互相問很多東西'哦,我們真的做到了嗎?我們是否有技術,工具,工具,能夠做到這一點?
另一位開發人員證實了這一點,並解釋了:
“技能和所有這些仍然是決定的。那時,這都沒有石頭。”
因此,Bioware國歌可以節省 - 視頻:路線圖和補丁的Outlook
國歌應該保存
Bioware承諾修復遊戲
國歌在短短九個月內就大大發展
願景與現實:國歌的發展是如此困難,並被問題祈禱,許多計劃的功能根本從未進入完成遊戲。即使是公開介紹的人。
E3預告片中的許多元素最終在Anthem上的工作不同:我們無法直接裝備戰利品,當我們啟動任務時,我們不會在任何地方離開Tharsis Fort,而是選擇卡片上的任務。
沒有時間:這在很大程度上是由於以下事實:長期發現和預生產階段最終結束了。從一開始就開始發布2018年發行日期。
BioWare開發人員描述了超出的生產階段,如下所示:
“我不知道它的準確性有多,但是感覺整個遊戲實際上只是在過去的六到九個月內建造的。你不能玩。什麼都沒有。”
在這裡您可以做非常有趣和詳盡的Jason Schreier的Cotaku報告閱讀整個長度。
在E3 2017上顯示Anthem時,您是否已經猜到了類似的事情?