Anthem仍然有很多問題,顯然,Frostbite引擎在其中很大程度上發揮了作用。
BioWare想要國歌創建了“視頻遊戲的鮑勃·迪倫(Bob Dylan)”:可以在多年來用作參考和報價的遊戲。當Anthem看到二月份的一天時,這遠遠少得多:批評家和球員在很大程度上感到失望。
Anthem出了什麼問題,Kotakus Jason Schreier探索了在他的新詳細報告中。除其他外,特別是凍傷引擎似乎引起了巨大的問題。
Frostbite引擎使開發人員的生活很難
什麼是凍傷引擎?引擎是圖形結構,同時是創建視頻遊戲的工具箱。 Frostbite引擎來自EA開發人員DICE,後者為第一人稱射擊遊戲《戰地》推出了它。
為什麼要凍傷?所有電子藝術開發人員製片廠都可以使用Frostbite Engine。最重要的是,因為成本不必支付許可費來節省。此外,開發人員實際上應該從引擎的其他團隊的經驗中學習。
問題是什麼?Frostbite發動機是為第一人稱射擊遊戲設計的,而且工作顯然非常複雜。這意味著許多事情必須適應,這根本不可行,或者只能在漫長的繞道上實現。
想要保持匿名的國歌開發人員之一總結了引擎對Jason Schreier的問題,如下所示:
“ Frostbite就像一個內部的發動機,帶來了所有帶來的問題:它的記錄不佳,切碎,因此在外部引擎的所有問題上:您實際上與您真正工作的人都設計了它,所以您不知道為什麼這件事可以按照自己的方式工作,為什麼稱呼它”。
另一個國歌開發人員會根據這一重點解決問題:
“很難玩遊戲。如果您必須一直與自己的工具進行戰鬥,那麼很難玩遊戲。”
最重要的是,實際上是為完全不同的東西而設計的,這就是為什麼在完成遊戲中從未實現許多想法的原因。
“我們試圖創建這個龐大的程序世界,但是我們一直在與凍傷作鬥爭,因為這不是它的設計目的。”
BioWare承諾的遊戲是Anthem嗎? - VIDEO:降級E3演示檢查
國歌粉絲很失望:
更新1.04確保新的戰利品問題和錯誤
國歌隊必須以零開始
與龍騰世紀一樣:宗教和質量效應:仙女座。都發展龍騰世紀:宗教裁判所以及那些質量效應:仙女座據說還必須處理大規模的霜凍問題。最重要的是,因為每次必須從一開始就開始。
從頭到新:與其建立其他團隊的工作,並從DA:I和我的開發中接管技術或工具:A:A顯然再次開始。
因為國歌在線。基本的邏輯是,與Anthem中的Frostbite Engine的其他兩個BioWare遊戲中,由於它是一個在線標題,因此無法正常工作。開發人員認為,另一方面的方式會更快,更好,更容易:
“在項目結束時,我們開始抱怨。如果我們有龍時代的東西,也許我們會進步。”
參與國歌的另一位BioWare僱員表示困難如下:
“問題的一部分是,您可以在引擎中做足夠的方法來破解她,以顯示可能的東西,但實際上是這樣花了的時間,它花了更長的時間,在某些情況下,我們只是僅限於碰撞。
“然後你發現:哦,天哪,只有在我們重新發明輪子的情況下,我們才能做到這一點。有時很難知道何時必須放棄。”
國歌應該保存
Bioware承諾修復遊戲
修復的蟲子顯然幾乎是不可能的
上幾週,Frostbite引擎錯誤修復:因為國歌團隊中沒有人真正知道引擎,所以通常花了很多天才能消除較小的蟲子。
“如果要進行一個小的錯誤修復需要一個星期,它會阻止人們解決錯誤。如果您可以亂七八糟,那麼您就可以砍掉它,而不是正確修復它。”
許多國歌開發商都陷入了同樣的角落:
“我要說的是,我在凍傷中遇到的最大問題是您必須採取多少步驟來做一些簡單的事情。使用另一個引擎,我可以自己做些事情,也許是設計師。這是一個複雜的問題。”
對電子藝術也有很多批評。例如,國歌開發人員指責該集團在大多數時候,因此大多數錢流向了FIFA頭銜或戰地的開發和解決問題。因為他們的銷售量最高。
“許多真正才華橫溢的技術人員應該在國際足聯上工作,如果他們應該在國歌上工作。”
時間是金錢:如果您在引擎方面遇到困難,則可以聯繫EAS Central Frostbite團隊獲得幫助。但是,他不得不在他們的時代與其他開發人員競爭。開發人員急劇地表達了這一點:
“ EA將從EA到Frostbite獲得的支持量取決於您的工作室將播放多少錢。”
從中學到嗎?將來,至少有一件事應該改變:下一個BioWare遊戲正在工作和其他團隊的經驗,並使用以前的Frostbite遊戲的COD的一部分。
在這裡,您可以找到完整的,非常詳細的傑森·施雷爾(Jason Schreier)的Kotaku報告閱讀《國歌》以發展。
您對凍傷引擎和國歌的發展有何評論?