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只是在線取消
當前的一項研究表明,消費香蕉可以減輕抑鬱症並增加良好狀態。畢竟,我們邁出了一步,我們還從事一項香蕉研究已有21年:較少的水果食物,但最重要的是,殼的投擲使人們的心情提高了。如果您不相信,那應該是一輪超級馬里奧地圖斯皮爾。
自1993年以來,我們一直在對手輪胎面前扔果皮,以打開卡丁車,然後吹噓他們惡意地笑了他們。憑藉其活躍的遊戲機制,每秒都有攻擊和反擊的延長比賽,當時的超級任天堂模塊為有趣的賽車手的流派樹立了基準。
幾週來,哦,幾個月,我們幾個月都堅持在屏幕前,以大獎賽模式清除所有獎杯並解鎖新路線。當然,一次又一次地被多人比賽打斷,主要是與哥哥一起。最後是一種擦拭大型的方法。
如果香蕉殼找到其目標,而親戚在完成前不久將親戚打滑,並讓控制器磨碎您的手中,那麼家庭中的力量平衡就會顛倒。如此突然的勝利只能使超級馬里奧卡丁車。
進行縮寫
香蕉皮只是一個很好的例子,當然還有其他物品在超級馬里奧卡丁車的20條路線上需要收集。但是,與現代的馬里奧卡丁車遊戲相比,選擇是可以管理的:我們用綠色和紅色的烏龜坦克開火,點燃渦輪機,用明星搏鬥,縮小競爭對手或用腦海來偷東西。
我們在某些地方沒有打架的情況下挺身而出:通過它們,我們的跳躍特別寬,從而捕捉了一些縮寫。驅動程序的選擇也很明確:八個任天堂角色都在相同的購物車中競爭。馬里奧(Mario)和路易吉(Luigi)是所有圓環,蟾蜍和庫帕(Koopa)非常敏捷,而桃子和Yoshi迅速加速。小鮑爾(Bowser)和小王(Donkey Kong Jr.
彩虹的恐怖旅行
我們最喜歡的八個車手是小蟾蜍。不僅是因為有方便的控制 - 我們只是將可愛的蘑菇帶到了心中。在我們的虛擬展示櫃中進入了50立方體的前三杯之後,我們以100類別開始,我們必須放慢腳趾,因為我們需要更高的速度。因此,我們與Mario或Bowser競爭七個CPU競爭對手。
當時我們必須沒有全屏。在單人模式下,您可以隨時在下半部的路由卡中看到來自Bowsers Castle的路由卡。
當在這裡贏得蘑菇,花和星杯時,遊戲將獲得特殊杯賽。如果以前的許多路線已經討厭,開發商將其帶到了極端:我們一次又一次地陷入“幽靈谷3”,墜毀在冰塊上的“香草湖2”上,將我們放在彩虹路上瘋狂。有時沒有幫派的一條非常狹窄的路線,但憤怒的石頭使彩虹成為噩夢。
在戰鬥模式下,人類玩家對決,直到卡丁車上的所有氣球都破裂。
我們獎杯櫃中的金色特別杯也將在我們的獎杯櫃中 - 但還遠遠沒有結束。 150立方一手的班級現在正在等待成為最終挑戰。從積極的意義上講,狩獵點成為恐怖之旅。尤其是由於與現代馬里奧卡丁車不同的CPU驅動程序對我們來說特別困難:終點線中的順序似乎總是確定的,因此主要競爭對手總是可以提供最好的位置。因此,我們總是必須在比賽結束前不久以目標方式取得勝利或關閉最大的對手。
當用烏龜盔甲射門以贏得冠軍後,第三或第四位就足夠了,這更加宏偉。然後,開發商在戰鬥模式下將決鬥原則升至最高。我們在那裡與封閉競技場的人類對手競爭。當時,當我們“只是”想參加一輪時,整個下午繼續進行。美好的時光 -