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兩年前出現控制近年來最令人印象深刻的遊戲之一。令人驚訝的是,標題不代表自己,而是處理以前的補救措施艾倫·韋克(Alan Wake)。我們甚至對帶有現代圖形的標題角色的樣子有一個小的預測。它不應該留在這裡 - 艾倫·韋克(Alan Wake)重新製作現在似乎是恐怖經典的影響變體,它不必隱藏在當前的標題後面。
在我們的技術檢查中,我們從以下角度查看標題:
- 照明心情
- 紋理質量和角色模型
- 經典效果
- 動畫
- 框架和分辨率
- 遊戲玩法變化
重要說明:在此檢查中,我們主要研究重新製作的技術方面。如果您想了解有關實際遊戲(即故事,遊戲玩法等)的更多信息,最好閱讀我們對Xbox 360版本Alan Wake的修訂測試:
第一次參加PlayStation
微軟最初是艾倫·韋克(Alan Wake)的出版商,到目前為止,只有Xbox和PC播放器才享受恐怖片。及時宣布的補救娛樂宣布了該工作室宣布的控制所有商標權都能夠回到Alan Wake。結果,所有平台都受益於新出版物,PlayStation粉絲被為明亮跌倒的神秘事件提供了完美的開端。
信息信息:當然,兩個添加的“信號”和“作家”也包括在修訂的形式中!
照明心情
艾倫·韋克(Alan Wake)最引人注目的優勢是帶有光影的遊戲。當時以高精度準備靜態燈,開發人員能夠準確檢查結果。今天,來自艾倫·韋克(Alan Wake)的真實環境今天仍然提供很多深度。
重新製作中使用相同的原理,但是照明逐漸形成,因為原始的模糊過濾器的存在,並包括更多的光源。霧的特徵片段也得到了顯著完善,它們不再隱藏原始的渲染距離,而是將自己放在風景中。
光線收到更多的體積:尤其是在明亮的部分中,如此被稱為“上帝射線”,即佔用大量空間並顯然在空中遇到顆粒的光線以多種方式使用。
此外,Remaster Visual亮點擴展了現代技術並提出了限制:
如今,Alan Wake使用瞭如此稱呼的模板陰影,即照明對象的負面。為了使陰影現實地適合遊戲世界,它們根據輻射角度彎曲,並隨著邊緣的柔和過渡而擴展。
破壞性調整
艾倫·韋克(Alan Wake)根據主角的位置動態調整環境亮度。不幸的是,標題非常積極地使用該功能,我們從一個陰影的男人移動到一個明亮的照明區域,例如在窗戶上,圖片閃爍著不舒服。特別是在手電筒內部,手電筒的光錐可確保連續的亮度波動。你應該遭受光敏性,艾倫·韋克(Alan Wake)重新製作可能會給您帶來問題。
如果我們用手電筒照亮工具箱的下邊緣,則是小屋裡的塔格爾。
紋理質量 和角色模型
重新製作的紋理的質量優勢很難說。所有資產均已大修,並且看起來令人難以置信的塑料。補救措施一直在創建自己的遊戲世界方面表現出了很好的幫助,但是艾倫·韋克(Alan Wake)重新製作可以輕鬆跟上AAA的出色產品。以預算價格!
遊戲世界不僅受益於修訂的紋理,而且角色模型還獲得了不錯的升級,尤其是我們脾氣暴躁的標題角色。
為了使更好的紋理成為自己的紋理,遊戲的許多對像被更複雜的變體完全修訂或交換。
在某些地方,您仍然可以很好地看到技術子結構,但是Remaster看起來仍然更加真實。
經典效果
艾倫·韋克(Alan Wake)作為他時代的孩子,使用了各種曾經廣泛的效果,這些效應是當時那個時代的典範,而且看起來仍然不錯。補救措施使它保持著發光,專注於微調。
涼爽的潮濕不會破壞水平的幾何形狀,只提供準備好的反射,但是我們可以看直到Seeboden。水面下方的照明適應重新製作的天氣條件。
運動模糊的差異:由於穩固實現的運動模糊,2010年的原始版本仍然非常流暢。但是,所使用的解決方案還確保了輕鬆的重影,由於增益的增益,在重新製作中更清楚地脫穎而出。但是,在玩遊戲時,我沒有註意到這些文物,而只有當我瀏覽材料時。另一方面,艾倫周圍的尖銳輪廓更加驚人,這是由遊戲的時間邊緣引起的。
如果您希望沒有模糊效果和輪廓的情況,那麼重新製作中的運動模糊最終可以被停用。唯一的缺點是:噩夢序列與此設置有關,因此它具有很多氣氛。
動畫
儘管遊戲環境對應於當前的標準,但在過去的十年中,面部表情和角色的手勢都持續下去。儘管這些數字是在各種過場動畫中捐贈給了新的面部動畫,但它們遠非當代。
木製的面部動畫仍然深入到奇特的山谷中,但是有一些進展 - 動作似乎更現實,眼睛不再盯著一個方向。
框架和分辨率
Alan Wake Remastered削減了PS4上一個很好的數字,我看不到任何圖形折衷。 30 fps保持穩定,我始終測量完整的HD分辨率。另一方面,新一代的遊戲機使屏幕截圖樣品令人失望,導致內部分辨率為1440p,即沒有本地4K。對於此,幀速率較高,60 fps主要保持。只有在具有較高知名度的精心設計的場景中,我才能測量旺盛的圖像,但是可玩性並沒有遭受此影響,因為戰鬥僅限於小區域。
遊戲玩法變化
艾倫·韋克(Alan Wake)重新製作了自己是忠實的新版本。因此,補救措施不願對基本遊戲設計進行更改。今天,敘事驅動的冒險,第三人稱球和適應性良好的逃避演習的混合在一起仍然很出色,所以我對這個決定感到高興。儘管如此,我遇到了一些細節,開發人員有點引導:
- 在正常的困難程度上(在原始狀態下,“困難”)我收到了非常強的光手槍的彈藥
- 作為回報,輕槍燃燒的速度更快,因此接管了手榴彈的功能
- 我們仍然可以用手電筒逐漸針對對手,但是過渡更加精確
PS5版本的進一步優勢和缺點:
雙重感官控制器的某些功能在Alan Wake修復中使用。觸覺反饋讓我有力地射擊,扳機是操作的,略有阻力表明使用了真正的左輪手槍。在忙碌的情況下,我發現自適應觸發器的使用令人不安,無法關閉該功能。
我對3D音頻的實施也有些不滿意。我能夠直接聆聽原始混合物繼續用作基礎,並由PS5混合。結果,低音非常急躁,揚聲器的聲音通常只是蒸。另一方面,我更喜歡原始的,因為3D音頻的三維效果幾乎無法使用。