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沒事嗎?
還有一個原因,我們談論與遊戲世界的實際互動很少:幾乎沒有什麼可做的。 Prospero偵探是一位才華橫溢的嗅探者,可以根據某些跡象重建過去的事件,但這也是我們在Ethan Carter消失時所做的一切:單擊一些線索,這些線索將這些事件帶入正確的順序,享受一個小序列,請閱讀,閱讀一封信 - 然後在下一個場景中重複同一件事。
有了一點憤世嫉俗的人,整個遊戲機制幾乎可以減少到十個小難題鏈中,幾乎所有這些都按照相同的模式運行。因此,伊桑·卡特(Ethan Carter)少於實際的互動和巧妙的拼圖設計,而是關於感知和感受。風景如畫但孤獨的遊戲世界如何影響我們?死亡和衰減的出現如何出現?
我們在這個遊戲中真正擔心什麼?回家時,伊森·卡特(Ethan Carter)的恐懼恐懼,在被社會拒絕和所謂的田園詩的黑暗面之前,伊桑·卡特(Ethan Carter)的恐懼卻充滿了懷舊的感覺。事件被很好地告知 - 如果您沒有耐心參與悠閒的流動,您應該會感到失望。
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但是,如果您花時間,您將獲得一種奇妙的連貫氣氛,從而從出色的演講中受益匪淺。因為沒有遊戲看起來很漂亮就像伊桑·卡特(Ethan Carter)的消失一樣。多虧了特殊的建模技術(在我們的攝影測量技術特殊)景觀看起來非常現實;每根石頭都是單獨設置的,設計和佈置獨特。
結合良好的照明心情,紅溪谷的森林和湖泊的每一個景色都可以直接遠足到最美麗的全景圖片的照片集。此外,還有一個令人難忘的配樂,具有超過90個變體 - 對於如此短的遊戲,Ethan Carter在各個角落和終點都清楚地表明,分期進行了多少詳細的作品。
伊桑·卡特(Ethan Carter)的消失是一個精心撰寫的故事,它在情感上捕捉了玩家,將他綁架到一個奇妙的虛擬世界中,並將其派往發現的旅程。在我們的腦海中,我們正在鋪平可能的含義,人際關係和背景 - 因為實際的遊戲機制非常有限。
既沒有真正的發現,也無法真正與遊戲世界互動,遠離稀疏的難題。儘管如此:僅僅因為著名的景色,每個令人毛骨悚然的故事的朋友都可能會冒險去風景如畫的紅溪谷旅行。
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