名稱變化,轉移和人事旋轉木馬可以使您頭暈目眩:開發歷史最終幻想15比每個晚上的系列都更令人興奮。
但是,自E3 2006年第一次公告以來的九年中,到底發生了什麼?怎麼了?還有什麼比以前更好?我們一目了然地將最重要的一點放在一起。從第一個預告片到當前的演示。
2006
首次《最終幻想15》在東京遊戲節目中宣布。但是,當時,它仍然被稱為“最終幻想13對13”,與此同時,隨著預告片的“實際”最終幻想13提出。在團隊中,董事Tetsuya Nomura和Square Enix的第一生產部已經適用王國之心2最終幻想7:降臨孩子負責。
在第一次出版的預告片中,諾克蒂斯僅被一群士兵所抵消,他用武器造成的武器反映了這一士兵。我們在演示中也是基本的機制»情節Duscae«所以已經佈置了。
主角Noctis在早期的預告片中。
2007
一年後,另一個預告片出現在其中,我們看到了一個在最終幻想條件上非常現代的世界中的汽車中的主角。難道這部分將在我們的遊戲中像我們的遊戲一樣?但是,答案仍然必須等待,因為之後,遊戲變得如此安靜,以至於關於發育問題的謠言很多。
斯特拉在戰鬥中。
2008
我是訪談日本電子遊戲雜誌»Famitsu«指示導演Tetsuya Nomura表明,開發團隊的一部分已被命令最終幻想13。由於第13部分具有優先事項,因此只有在FF 13結束時,該發展才會繼續。
然後,Square Enix在新聞稿中解釋說,簡單的誤解,開發人員只有在項目期間閒置時才刪除其他團隊。似乎經常是這種情況,因為13與消失在沉沒中,而在接下來的幾年中,《最終幻想13傳奇》的三個部分出現了。
Noctis同伴的第一批照片之一。
2010
在10月,Square Enix正在他的日本網站上尋找Action RPG的戰鬥和水平設計師。當時,許多人認為這表明與預期的動作相比可能更具動作。由於Square正在尋找具有PS3和Xbox 360體驗的人,因此出現的問題是PS3獨家遊戲是否也可能出現在競爭遊戲機中。
此外,在新的預告片中,我們看到了一個較舊的夜,黑髮與我們以前未知。我們了解到兩者都有特殊的技能。由於某種原因,Noctis必須與他的朋友逃離威脅,然後再次站起來 - 但現在正在互相抗爭。
2011
一月份,Square Enix展示了一個七分鐘的視頻,該視頻本來可以整理有關開發結束的謠言:除了許多風景,我們還看到了更多的戰鬥諾西蒂。在顯示的材料中,他控制了戰鬥中的一個巨大的機器人和一個坦克。粉絲和專家媒體仍然保持小心,畢竟,還可以看到玩家如何從Noctis的同伴中控制一個,儘管已經很明顯我們只能控制Noctis。
大約在當時,Square Enix決定在最終幻想15中重命名標題,以進入主系列的編號。但是,兩年後不會宣布名稱更改和搬遷到下一代遊戲機(Still)。
2012
對野村(Nomura)導演的另一次採訪引起了7月的新謠言:生產停滯了,因為現在資源被用來開發《最終幻想》 13。明年出於秘密原因出於秘密原因宣布重要信息的宣布,只會給謠言磨坊更多的食物。 2011年的預告片是我們從《最終幻想13》中看到的最後一件事?
2013
事實證明,是的。至少以這個名字為單位。在E3 2013上,開發人員宣布,最終幻想15與PS4和Xbox One的第13相對於最終幻想15將不再出現。
在一次採訪中,野村(Nomura)解釋說,開發人員已經在舊一代遊戲機中達到了極限。但是,這並不是唯一的變化。
2014
新導演已經負責《最終幻想》型0。
一年後,宣布Hajime Tabata取代了前任導演Tetsuya Nomura。為什麼確切沒有解釋。由於野村同時還在王國之心3作品,這可能是時間問題。
兩個最大的廣場品牌似乎像電線繩一樣進一步開發了時間管理。 Hajime Tabata以前是危機核心:最終幻想7和最終幻想型0負責任的。順便說一句,斯特拉的角色最初是遊戲的女主角之一,也被導演變更刪除。根據Tabata的說法,它不再適合修訂的故事宇宙。
2015
在2015年3月,將完全宣佈出乎意料的是,HD Remake最終Fantasy Type-0 HD的第一版將包含在最終幻想15的完全可播放的演示中,名稱為»情節duscae«。這不僅包含許多可疑地形,而且還包含了與龐然大物甚至統一界的史詩般的戰鬥。據塔巴塔(Tabata)總監稱,目前將完成比賽的55%。
更新的演示版本的主要任務。
6月,Square通過修訂版的演示使他的粉絲感到驚訝,該版本不僅暴露了對原始版本的批評(使戰鬥系統混淆,控制問題等),還有其他側面任務以及新機制(例如隨著鏈條攻擊和改進的傳送)。
E3 2015上沒有什麼新的,但是應該在科隆的Gamescom宣布許多新信息。如果遊戲出現在2016年,它將已經開發了十年。