魔鬼可能會哭5是Capcoms Re Engine使用的第一個非居民危險遊戲。和《生化危機2翻拍》對於所有平台上的出色圖形。在比較視頻中,我們將PC與PS4和PS4 Pro的最大細節進行了比較,並感到驚訝。
魔鬼可能會哭5 -test -video到一些令人失望的動作遊戲
但首先是關鍵數據:PC版本具有最大圖形理想和本機2160p分辨率。圖形菜單非常廣泛,作為邊緣平滑,我們選擇了FXAA + TAA作為周圍蓋HDAO。基本PS4的本機1080p,具有1800p的PS4 Pro和Checkboard Rendering等重建技術。所有控制台的目標都為60 fps,這些fps主要保持在普通遊戲中,但是,在過場動畫中不是。這些非常複雜,並實時渲染,幀速率在這裡移動僅40 fps。
該視頻可在4K UHD中使用在YouTube的Candyland。
從技術的角度來看,魔鬼可能會哭泣5牙齒的牙齒做得很好。該遊戲在所有控制台上都非常詳細且有效。所以請參閱材料和麵孔特別現實。沒有哪些圖形選項分配控制台,這是該分辨率與PC所產生的最大差異。這也流向了諸如邊緣平滑,綻放和對象的細節之類的技術。由於惡魔可能比《生化危機2翻拍》更快地哭泣5遊戲,因此必須保存在某個地方:與《生化危機2翻拍》相比,它可以分配給SSR(屏幕空間反射),即實時和實時和屏幕的反射依靠簡單的立方圖。立方體圖是具有預定義紋理的立方體,它們會產生反射的錯覺。但是,由於熟練的位置,這並不是負面的。
Candyland測試系統:
一個遊戲PC高端超定制
AMD Ryzen 2700x 8x3.70 GHz
32 GB DDR4 3200 RAM
NVIDIA GEFORCE TX 2080 of PALIT GAMINGPRO OC
華碩TUF X470多遊戲主板
1 TB三星970 EVO M.2 PCI SSD
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