GTA 3是一個嬉戲,技術開放世界的里程碑,影響了整個遊戲世界。但是,當然,出色的遊戲也會影響該系列的以下部分。例如,一位前搖滾明星的開發商現在透露,傳奇的電影攝像頭觀點僅是由於火車駕駛最初非常無聊而創造的。
GTA 3中的火車駕駛確實導致了Cinema Camera Perspective-yes的發展!
就是這樣:在GTA 3中,實際上是所有後續零件,您可以在使用車輛駕駛時調整攝像頭視角。其中一個並不適合在開放世界中導航無事故,但這簡直是非常酷的。當然,這意味著電影攝像頭,它可以通過不斷變化的觀點進行切換,還從警察的角度顯示了追逐狩獵。
這種傳奇觀點的起源令人驚訝的是,有著不引人注目的火車。在GTA 3的開發過程中,當時的搖滾明星員工Obbe避免了注意到,在開車時只能從頂部和背部看到貨車是很無聊的。由於這裡無法控制任何東西,因此它很少。
有其他選擇:同時,計劃在上火車或類似的東西時簡單地跳到下一站。如今,這可能是相當可行的,但在GTA中引起了3次問題。 3D世界根本無法迅速邀請。這就是為什麼拒絕計劃並需要另一個想法的原因。
在一條推文中解釋了obbe avojen然後,他簡單地將相機及其視角切換在軌道附近的隨機選擇點之間。這使火車乘車變得更加有趣。最後,什麼都沒有發生,但是看起來更涼爽。
成功證明了他正確:據說團隊中的某人建議您嘗試使用汽車。結果,開發人員在汽車的自行車上安裝了攝像頭視角,並欣賞了追逐車輛的景色。由於其他Rockstar開發人員發現了整個事情令人驚訝的有趣,因此這款新生的電影相機仍然留在遊戲中。它被帶到了Vice City不變。
您是否總是使用電影攝像頭特別史詩般的追逐?