任天堂宣布新的塞爾達傳說:王國的眼淚將提供與幾乎相同的遊戲世界wild,我難以置信地翻了個白眼。探索再次知道的區域會有多令人興奮?
我現在將近70個小時的比賽給出了一個明確的答案:該死的令人興奮的是,還感謝新的天空島。同樣,我像一個有趣的地方一樣在一個有趣的點到下一個小孩,享受所有必須提供此遊戲的秘密和側面任務。我希望我在Hyrule的所有領域都有這種積極的感覺。
但是我沒有。
因為您可以在遊戲世界中遍布眾多深淵的新表面與天群島和表面相反。即,威脅性的是,我實際上根本不想在那裡探索。取而代之的是,當我可以使用它再次使用時,一塊大石頭總是會滾動我的心。
令人印象深刻的概念,不好的感覺
首先:基本上,地下的概念令人印象深刻。因為任天堂基本上已經破壞了整個遊戲世界,所以世界上有一個世界。但這並不是特別誘人的。三件事尤其在地下嚇到我:
- 黑暗:當鏈接進入表面時,它實際上位於黑暗中。沒有淺色種子和周圍環境的逐漸減輕,在這裡最真實的意義上都看不到任何國家。
- 驅動:當然,Hyrule表面也有許多致命的危險,但不如表面上的頻率。不僅有熔岩般的毛血酸在感動時刺痛了寶貴的生命心,而且還有許多高高的老闆對手。即使是標準敵人也比表面上的對應物更插入。
- 設計:地下的一般結構並沒有錯,有隱藏的寺廟,勤奮的樹木,有趣的顏色的gi頭和打哈欠的深淵,但總的來說,我認為該設計是相當重複和單調的,即使只是因為各個地區缺乏上層世界的可識別性我的缺乏如此極為區分。
與表面和天空島不同,表面使我感到幾乎不受歡迎的每個角落。這給我帶來了很大的不適,所以到目前為止,我在巨型洞穴中的訪問是不尋常的。
當我處於深淵邊緣時,我什至發現自己真的很爛。知道什麼在黑暗中等著我。
例外證實了規則
到目前為止,除了一些主要和側面任務是我的一部分測試王國的祖眼淚。包括與此建築解鎖。當然還有火神廟,我真的很喜歡地下的其餘部分。但是在這裡,當我能夠在Hyrule的虛擬日光上亮相時,我也總是偷偷摸摸。
所有厭惡:我充滿情緒,在某個時候我會與地下保持和平。因為任天堂很明顯地為最後一場比賽設計了這個領域。因此,我很高興看到我的鏈接後來可以用更強的武器,尤其是抗厭氧盔甲的衛生帝國搬到帝國時的感覺。
然後,我什至可以想像我實際上在那裡很開心。但是,這將需要幾個小時。在那之前,我將盡可能避免表面。
您的情況如何:您還不願敢於像Tobi這樣的地下嗎?