《塞爾達傳說:王國的眼淚》測試für任天堂開關。
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腳步塞爾達傳說:王國的眼淚幾乎不會更大。因為與前任wild在六年前,直接發表了任天堂,直接發表了Switch的發射,這是一系列歷史上真正的里程碑,這是由粉絲和批評慶祝的,我們還頒發了在我們的測試中94個夢想排名。
現在,Totk可以預期類似的奇蹟,並使它們成為可能 - 並留在腳步圖的圖像中 - 任天堂為新Zelda提供了類似的,儘管經過適當修改的鞋類。而且,我們在Hyrule中進行的超過50小時的測試表明:即使鞋子在這里和那裡都壓了一些東西,這裡也很合適。
在這裡,您可以看到我們的測試視頻中有關王國的眼淚:
故事:現代木乃伊和飛行島嶼
Hyrule王國根本沒有休息。在舉行鏈接後,塞爾達公主在博特(Botw)擊敗了加農(Ganon),他直接跌入了海魯爾城堡(Hyrule Castle)下牆壁的下一個災難。那裡的木乃伊木乃伊突然再次變得很快,用巨大的力量將整個城堡抬到空中,並讓塞爾達陷入深淵。
鏈接在最後一刻被神秘的手臂保存下來,隨後不久,在一個新的天空島上醒來,這使木乃伊事件出現在Hyrule上的牢固的地方。現在,尖頭耳朵的目標本身就出現了:採購設備和技能,找到Zelda,當然要在屁股上踩踏木乃伊,其身份頑固的Zelda粉絲可能已經知道很早就知道了,應該在倉庫中喃喃自語那一刻。
到目前為止,塞爾達遊戲不一定以特別刺激或抓緊王國的故事和眼淚而聞名。故事情節在遊戲過程中放鬆,是一個相當經典的仙女童話故事,除其他外,還揭示了有關索諾的更多信息。
這個古老的文明不僅建立了天空島和機器人般的僕人結構,而且還使用了各種瘋狂的技術。除了索諾(Sonau),消失的塞爾達(Zelda),穿越時光的旅程以及歷史中核心角色王國的同名“眼淚”,我們不想在這一點上透露更多。
該地塊已經相當粗糙而不是激勵驅動彈簧,並且基本上仍然很低。但是,有一些較小的亮點,例如角色,因為鏈接遇到了BOTW的許多老相識,例如Ornijungen Tulin或Gerudo Lady Riju,但也有許多新面孔。
故事 - 過場動畫通常仍然是可選的,因為它們會與某些任務相結合,但是當電影來臨時,它在分期和表現出色方面具有出色的質量 - 例如德國同步。
順便說一句,完整的Zelda初學者不必玩BOTW來了解Totk。主要故事有起點,但是自由的,並且在菜單中有針對新的和重複出現的主要角色的角色信息。
一個巨大的冒險,開始可管理
在這個故事上,已經有明顯的相似之處可以呼吸荒野(鏈接在一個神秘的地方仍然很弱醒來,並且作為主要目標,勝利擊敗了惡棍),而且在結構上,王國的淚水正在震驚其前任。因為在大約5-7個小時後將您釋放到其巨大的開放世界之前,就提到了Sky Island的詳細教程。
鏈接列為綠色的雜物,林克逐漸學到了許多已經是已知的機制,但另一方面,最重要的是,它可能與大部分野外呼吸有所不同。因為他的手臂上的建築給英雄提供了幾支超人力量,其中一些部隊與前任的人根本有所不同。
最重要的事情 - 因為到目前為止最常用的東西被稱為Ultraand,並允許英雄刪除,移動和轉動以及相應地連接諸如木板,後備箱或岩石之類的可操縱物品。一開始這聽起來很不引人注目,但是是一位構建編輯,可以帶走並迅速打開有趣的選擇。如果鏈接不在深淵或河流,橋樑或坡道上(將其粘合在一起,用作橋樑或坡道),幾個部落和帆都會導致功能性筏。
當遊戲逐漸引入Sonau技術時,它變得有趣,最重要的是有趣。風扇,消防栓,車輪,控制裝置或火焰投擲器 - 僅命名為Live或Fircraft,但還需要電池汁以進行工作,這是有限的,但也可以重新創建,後來可以擴展。
但是,施工義務不必擔心:王國的淚水並不是使施工組成部分成為斯拉瓦爾的要求。當然,它是一個基本組件,最重要的是提供許多AHA時刻,但在許多情況下也仍然是可選的。但是,儘管超出超值的整合可能是成功的,但在某些情況下(例如,必須將對像都必須轉動並放置在某些情況下),這是非常有趣的。
可忍受的武器障礙
當然,戰鬥也用於王國的眼淚,這裡的Totk也利用了前任的系統。鏈接帶有劍,長矛,樹枝或骨骼的煩惱的索諾結構,Bokblin Pigs或Echenalfos蜥蜴,用盾牌保護自身,並使用較長距離的拱門。武器在使用後破裂的事實對於許多人來說仍然很麻煩,尤其是因為庫存空間最初非常有限。
第二個新的能力綜合使潛在的神經因素比在BOTW中更容易忍受。因為藉助鏈接,現在可以掌握其武器或盾牌的物品,或將幾種武器連接在一起。一方面,這對耐用性有積極的影響,但也有其他優勢,例如更高的覆蓋範圍或爆炸對手,前提是對左側的炸彈的猛擊。
當然,當然可以合成索諾項目。將火箭粘在劍上?那可行!那會發生什麼?嘗試一下!與Ultraand類似,合成很快就會在大腦中的實驗中心撓痒癢,並確保大量令人大開眼界的時刻,但操作也存在一些問題。
因為如果像石頭這樣的合成物體不僅在附近,鏈接必須首先將它們放入菜單中,然後將它們扔到地板上,以便它們可以將它們與武器或盾牌合併。這並不經常發生,但仍然很煩人。菜單的快速功能在這裡可以創造奇蹟。
另一方面,合成在箭頭中的工作原理更加直觀,因為地板可以立即配備物品,然後鏈接不久,然後用火,冰淇淋,炸彈,炸彈或一塊肉(!)射擊其敵人。
總體而言,由於各種選擇,鬥爭也以多種多樣的方式進行,但一開始就需要您的全部關注。因為鏈接只能容忍幾次命中,而那些不瞄準對手的人或通過X鑰匙叮咬草的使用速度比其他許多Zeldas都快。但是,王國的淚水永遠不會不公平,但是始終是公平的,並確保了許多自動重置點。
回到過去,通過天花板
新技能設置是由時間逆轉完成的,該時間的逆轉時間是及時流行的,而天花板跳躍,將其放置後每張毯子都“游泳”。這些技能的使用頻率要少於前兩個,但是在許多情況下,我們感到非常高興。
所有技能都非常合適,還可以確保新Zelda的遊戲感覺在許多方面似乎令人驚訝地新鮮和未使用。
如果您想在王國遊戲世界的眼淚中生存,那麼您必須能夠做飯,因為這裡沒有Medipacks或再生能量。取而代之的是,Link用美味的菜餚充滿了能量的心,他可以從無數資源的蘋果,草藥或肉等無數資源中準備。
非常令人愉悅:與BOTW不同,王國的眼淚創造出曾經煮熟的菜餚,不僅顯示了必要的成分,而且還顯示了法院的影響。除了令人耳目一新的能量或耐力外,這也可以改善防禦或攻擊以及對某些地位影響的抵抗。在這裡,也可以從最真實的意義上嘗試很多。
技能,掙扎,烹飪:機制組合以及菜單和清單中王國眼淚的多樣性都可以,並且幾乎將在教程的教程中雕刻。任何偶然遇到Link的最新冒險,完全處女且沒有BotW先前的經歷的人,最初都可能不知所措,尤其是因為菜單並不是特別直觀並且每個按鈕都被佔據,因此即使經過十個小時的熱情,戰鬥定期考慮或選擇了錯誤的技能或菜單。
建築:左邊的第五能力
在冒險過程中,鏈接仍然可以獲得第五能力。 SO稱為“構造自動存儲”您最近構建的構造,並根據要求再次將其撥打,而無需重複整個施工過程。但這還不是全部,因為對於某些完成的任務,如果您只想開車或飛行某個地方,則飛機/車輛的建築計劃非常實用。
Hyrule和Off!
然而,這是值得的,因為最終,當鏈接最終在Hyrule的表面上時,王國的淚水逐漸開始發展他的整個迷戀。原則上,只要左端,您就可以立即在Hyrule中到處走。儘管如此,我們建議您遵循主要任務,因為它標誌著Hyrule中的幾個重要起點。
Hyrule的四個特別重要的領域一目了然:
Gerudo沙漠在地圖的西南部延伸。注意,您需要防熱!
然後它開始進入遊戲世界,BOTW退伍軍人可能會顯得眾所周知,因為該卡基本上與前任的卡相同。在西南部,有一個熱的gerudo沙漠,在東北,死亡山延伸,在戈龍居住的腳下,在西北的冰冷高度可以找到orni鳥,Zora和他們的水一起宮殿在東方感到舒適。
但是,任天堂不僅複製了懶惰,而且還大大變化或添加了許多細節。當然,全新的天空島(其中有幾個較小的島嶼以及大約十二個較大的區域)當然是毀滅地圖某些區域的眾多碎片中的許多雜物。
浮動旁邊最引人注目的創新是:我們現在可以發現並探索許多洞穴,並在Hyrule中跳入50多個噴泉。這是值得的,因為這裡經常有有價值的寶石或擁有更強武器甚至裝甲的寶藏。
從頂部到頂部
說到洞穴:所有的Hyrule都完全受到破壞,可以通過遊戲世界中的許多距離孔來達到黑暗的表面。在這裡,您不應該做準備,因為一方面,黑暗中有各種各樣的對手,另一方面,您不會在沒有發光種子的情況下看到您的手,該地區的小部分。
遊戲世界不僅以其純粹的大小和美麗給人留下深刻的印象 - 看看死亡山頂上的日出! - 也是通過它們的多樣性和互動性。例如,可以用正確的設備砍伐樹木,例如,可以將動物獵取下一頓飯,並在用金屬武器擊中時點燃石頭。如果將其與火炬正確結合,則可以燒毀整個對手營地。
滑行時,您也應該始終關注耐力顯示。因為從更大的高度造成致命鏈接的崩潰。
環境的敵人也再次被我們著迷:在炎熱的地區,鏈接威脅著在沒有合適的衣服或食物的情況下冷凍的,寒冷,他們在攀爬時不會關注耐力吧,陷入了廢墟。
與野外的呼吸相似,儘管有一些低層的區域,但Hyrule還是一個生動活潑的地方,值得探索。不是Zelda,不是Link,Hyrule是這裡的真正明星,尤其是因為它傳達了一種奇妙的寬度和自由感。
(側)活動的煙花
和神聖的Triforce,在這場比賽中迷路是多麼容易!對於我們來說,從王國的眼淚中,從實際計劃的方式並沉迷於無休止的副任務,這很少很容易。
一個真正的亮點是,例如,各處分佈的拼圖神社,鏈接及其在相對緊湊的區域中的技能,有時或多或少棘手的任務。有時,必須在開關或目標上滾動球,有時還必須橋接電路,然後再次建造橋樑,跳過蹦床或火炬發炎。
多虧了Ultraand,Synthesis和Co.透過看,或者我們到達神社盡頭的祭壇。為此,鏈接將獲得祝福,其中四個可以在某些雕像上換一個心臟容器或更多耐力。
有幾十個神社,它們再次充當“迷你登機琴”,但作為主要追求的一部分也有很大的變體。因為誰遵循了這一點,逐漸發現了幾個寺廟,每個寺廟都有不同的主題/元素(例如水或雷聲),以建立某種遊戲/拼圖機制,並最終與一個巨大的老闆與巨大的老闆。
除了歷史進步之外,心臟容器和新的非常實用的能力的激活將被獎勵。 BOTW中的泰坦技能現在是Totk中的“ Schwmen”。
應幽靈的要求,他們要求遊戲中製作的重要角色。例如,戈隆·尤諾博(Gorone Yunobo)捲起,讓自己射擊對手,佐拉·西頓(Zora Sidon)創造了一個可以引起擊球的水上盾。
在這裡,您可以查看四頭母牛及其影響:
Gerudo女士在左箭頭攻擊中改善了強大的閃光攻擊。
請卡!
拼圖神社是特別有動力的副作用,是通過新的製圖塔揭開地圖的。高建築物可以從遠處看到,但當然在其他地方放置在BOTW中,通常不容易進入。
有時,入口被埋在雪下,有時機構在頂部,或者我們首先必須按電梯來幫助塔的警衛。
然後,這再次觸發了探索和解決問題的神經,在完成任務時,在這裡也會釋放多巴胺 - 尤其是因為鏈接然後以很酷的順序掃描世界的新區域。
那不是全部。在Hyrule中分發的馬s是您馴服的四腿朋友的庇護所,因為當然也有王國淚流滿面。現在,任何在馬s中登機並使用他們的服務的人都會收集忠誠度點,從而又可以解鎖諸如更高的馬匹安全帶之類的獎勵。而且,如果您睜大眼睛,就可以找到遊戲世界中各地的BotW所知的cro果,但這始終與一項小任務有關。
當然,還有數十種副任務,迷你游戲或整個任務鏈,因此在Hyrule中被稱為情節。當然,我們不想預見驚喜,但是我們在測試之旅中召集了一支樂隊,幫助了市長選舉,為八卦葉工作,取回了金馬,只清理了一個對手營地作為勇氣的考驗。
這些任務通常只是平庸的,但總是如此迷人和幽默,以至於您只能被他們分散注意力。
快速旅行
Hyrule很大,但是您不必步行或騎馬。每個發現的神社和卡紙塔都會在地圖上添加一個快速的旅行點,您可以隨時可以向其進行光束。在地下土壤中,此功能接管了光根,也必須首先發現。
來自Gamestar的同事們還測試了王國的眼淚。您可以在此處找到評論:
賭博的拖延
總的來說,塞爾達(Zelda)的“分心”:王國的淚水是開放世界設計的中心部分,任天堂在這裡再次成功地取得了成功。無論如何,尋找Zelda的真正任務會定期進入背景,我們不止一次地考慮以下思想:
“實際上,我現在可以去下一個主要任務,但是那裡有一座神社,那裡的石頭肯定會揭示一個雞蛋,而且那個男人的頭頂上沒有紅色的感嘆號?”
像Botw一樣,Totk繼續扔麵包麵包屑,我們幾乎像tr一樣奔跑或飛行。遊戲世界只塞滿了秘密和獎勵,下一個總是只有很短的步行路程。這釋放了令人難以置信的吸力,在我們的測試期間通常會花費數小時到幾分鐘。
然而,有一種明顯且非常愉快的進步感覺,因為幾乎每個角落都在等待著匆忙,寶藏,洞穴或拼圖神社。只有這個任務,然後真的結束了...
上場時間和最終比賽
王國的淚水會讓您忙得很長時間。如果您主要遵循主要故事並執行另一個或另一個任務,則可以輕鬆地考慮30到50個小時,以發現所有地方,秘密等。您可以至少計劃三個數量的小時數。以後有足夠的挑戰,例如可選的老闆的形式。例如,其中包括擁有所有這些的巨大的Griokh龍,以及地下各種巨大的怪物。
如果您還不夠強壯,則應該遠離Griokh Dragons。
新的Zelda運行得如此乾淨
我們仍然必須對該技術失去幾句話,在這里基本上與六歲的前任相同的專業和對立點。因為即使那樣,轉換也必須與開放的世界 - 奧斯基(Oschi)鬥爭,這與王國的眼淚沒有什麼不同。
偉大的Cel陰影藝術風格和巨大的遊戲世界以許多糊狀的質地,邊緣和陰影閃爍以及零星的鏡頭購買了遊戲,即使只是少量的框架竊賊。
但是,王國的淚水不是技術災難,相反:大多數測試都以對接和手持式模式進行了遊戲 - 鑑於老年人開關硬件和老年人的三十fps和略微的分辨率,並且Hyrule的巨大尺寸幾乎是令人欽佩的表現。
順便說一句,以及奇妙的配樂,以及其為各個地區和地方的音樂特徵,這使我們一次又一次潮濕。
botw 2.0?
因此,任天堂再次設法獲得了絕對奇妙而迷人的開放世界史詩。最終,所有問題的問題仍然存在:王國的眼淚是野外的更好的呼吸嗎?我們的答案:不是真的,這只是“只有”有些不同。當然,新技能邀請您進行更多的實驗,拼圖神社的變化更加多,遊戲世界更大。但是故事中沒有真正的進步,控制權甚至有些擺弄。
然後,這確保了一種眾所周知的,但又新鮮的,但不一定是更好的遊戲感覺。 Totk只會改變前任的概念,並以一種很好的方式進行,但不能將其設置為新的里程碑。
這使王國成為眼中的繼任者的眼淚,但是對遊戲實際上無能為力的事情的評估較少。與BOTW相反,Totk缺少了非常大的咒語和新方向的完整力量,新方向仍在2017年完全擊中,但現在正在成為一定的常規。
然後,王國的眼淚也錯過了一個男人,以填補他的前任的腳步,直到最後一毫米。另一方面,2023年最好的遊戲之一已經毫無疑問,並且在每個儲存良好的開關係列中。