24小時前,預覽潛在的動作冒險禁運突出了《塞爾達傳說:王國的眼淚》。我們和其他專業雜誌能夠在潛在的春季命中和大多是熱情的。
巨大的遊戲世界,聰明的戰鬥系統,然後在左側的新技能上再次清楚地表達了前任的沙坑遊戲!
但是,不幸的是,對性能和開關的創新並沒有參加。
它並不總是在地面上順利運行 - 主要歸功於超級
王國的眼淚像他的直接前任一樣9wild恆定的幀速率為30 fps,它似乎也將其保持在很大程度上。但是,使用UltraAND時通常會有規定。
提醒:有了Ultraand,我們可以在遊戲世界中抓住許多物體,將它們撿起,甚至結合起來。除其他外,還可以在最新的預告片中看到車輛。
《塞爾達傳說:王國的眼淚》 - 在發行前的最後一部預告片中,它將是史詩般的 - 在發行之前的最後一部預告片中,它變成了史詩
物理計算以及透明的覆蓋效果通常會使交換硬件(例如同事Linda和幾乎所有其他預覽參與者)不知所措。
這並不是遊戲玩法的障礙。岩石,樹乾和許多其他賠率和末端的粘合帶來了很多樂趣,但框架率盜竊案仍然有些困擾。
您可以在此處找到有關Ultraand的更多信息:
此外,與幾個對手的爆炸和鬥爭導致了刷新率的短暫入室盜竊案。在這裡,開關處理器也大大需求,該處理器被驅動到最大值。
在Airy Heights稀有
Switch的技術內部不太強大的事實現在已知。 Zelda:Totk通過促進與天堂的聯繫承擔著巨大的風險。
結果,圖形單元受到適當的壓力,尤其是因為即將到來的Zelda分支具有很高的遠見,並且使用了許多透明效果來確保正確的計算負載。
除其他事項IM預覽Video von the Verge生澀 因此,接近天空島時有很多問題:
此外,圖片中的許多物體都彈出了,這也不是太好了,但至少讓開關深呼吸。
在其他預覽中,鏈接還在浮動高原上滑動,因此不會導致一致的連貫圖像。因此,Ruckler受到一定方差的約束,目前尚未明確量化。
預覽有多有意義?
王國的眼淚將在不到兩週的時間內於5月12日發行。因此,播放的預覽構建非常最新,但是隨著一天的表現,性能可能會提高。
野外的呼吸也是如此,在這種情況下,電視模式下的刷新速率總是在手持模式後面的角。但是,隨著更新,幀速率入室盜竊可能會有所包含。
野生電視模式的呼氣可以提供提示,這就是為什麼Totk預覽中的性能仍然引起一些問題的原因。它們主要基於停靠開關的經驗,以便能夠保存圖像材料。
就像野外的呼吸一樣,王國的眼淚在手持模式下的表現可以更好。
如果您的開關的OLED模型具有強烈的對比和由此產生的一流的圖像質量,那可能不是那麼悲慘,尤其是Zelda特別版的別緻設計:
為什麼電視模式會更糟?如果停靠站的開關,則輔助混合動力車的溫度極限會稍微升高。結果,高時鐘速率的範圍更大,因此,更高的分辨率。
例如,在野外呼吸時,她從手持模式下從720便士上升到電視模式下的900便士。根據任天堂世界報告電視的報告該團隊遵循王國眼淚背後的相同策略,這可以更好地說明手持模式的標題。
為什麼要接受更高分辨率的船長?在大型電視上,必須提高分辨率的提高,尤其是因為這會削弱最年輕的《塞爾達傳說》的永久邊緣閃爍。
釋放接縫
但是,在5月12日,我們可以在左邊潛入綠色靴子,並與討厭的小人Ganondorf一起服用。這樣一來,我們就有大量的對手,煮各種菜餚並欣賞美麗的風景。
我們確實必須留下王國的眼淚的一件事 - 它實際上對於交換機遊戲來說真的很不錯,而且也很互動。如果Ruckler浸入了遊戲體驗,那將是一種恥辱。
您更喜歡野外的呼吸?在電視上還是在手持模式下開關?