N64和GameCube的2000年粉絲出版了塞爾達傳說:馬哈蒙的面具了解遊戲的一些基本真理:月亮是純粹的噩夢材料,而藍狗根本無法贏得狗競賽。
但是,這些事實可能不如預期的那麼基本。發行近25年後,兩名玩家設法證明了遊戲中最慢的狗實際上可以贏得比賽。
成千上萬的嘗試和完美的條件
玩家可以依靠羅曼牧場北部的Mamamu Yan的Dog賽道上的狗競賽。如果您獲勝,那麼在足夠使用的情況下,有紅寶石,甚至是心臟的一部分 - 潛在的有利可圖的業務。
但是,您還必須依靠合適的狗,因為它們具有不同的價值觀和心情。雖然金狗經常有贏得勝利的最佳機會,但他的藍兄弟看起來已經與眾不同,因為他是迄今為止每個人最慢的四足朋友。
YouTuber Vidja James不想讓那個坐。在新視頻中,他現在報告了他和另一個名叫Falkush的YouTuber如何幫助可憐的藍狗贏得可憐的藍狗。
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Falkush最初想在遊戲中使用自2018年以來的故障。這樣可以確保當狗在賽道上經過一條非常具體的線時,比賽過早結束。為此,YouTuber編寫了一個腳本,以自動一次又一次地開始比賽。經過大約8,000次嘗試,藍狗實際上能夠觸發這種故障,並被加冕為獲勝者。
Falkush畢竟還不夠,這不是“真正的”勝利。從理論上講,藍狗確實贏了。這與心情有關。在比賽之前,每隻狗都會從遊戲中分配一個狀態,以增加或降低其價值。
您可以使用Switch在線和擴展通行證播放原始的Majora面具。 2015年,還發布了3DS的重新製作:
《塞爾達傳說:馬利亞斯面具3D》 - 遊戲拖網手MIT Allen功能 - 遊戲玩法 - 拖車MIT Allen功能
Falkush已相應地調整了他的腳本,並尋找了藍狗的狀況最好的條件,而更快的四腿朋友(如Golden Dog)從糟糕的情況開始。
在這些條件下進行了整整一周的嘗試之後,藍狗實際上能夠獲得第二名。 YouTuber繼續進行,經過30,000多次嘗試,時間終於來了:藍狗是第一個通過終點線並逮捕了他將近25年來首次錄製的勝利。
在這裡,您可以查看他的表現:
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近25歲的遊戲聽起來30,000次嘗試可能並不令人難以置信。但是,我們必須在這裡考慮,即使在藍狗贏得勝利之前,即使在這些完美的條件下,也需要盡可能長的時間。
在狗競賽的不同條件下,有超過10億個可能的排列,毫不奇怪,可能沒有人會事先與藍狗獲勝。真正的弱者!
那時你曾經把藍狗放回嗎?